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第238章 游戏引擎架构方案(2 / 2)

王昱调出对应的PPT文稿,指了指上面道:“首先是游戏引擎的硬件应用平台。我设定的是PC端和PS端。即电脑和家用游戏机……”

话没说完,方杰就已经打断道:“不,光是PC和PS端还不够,至少得加上手机移动端和电视端。”

“这……”

王昱有些不解:“电视端我能理解,以前咱们玩小霸王游戏机的时候,就是通过电视。但是手机移动端……诺基亚在99年推出了第一款WAP手机7110,可以玩贪吃蛇游戏,可这种弱智游戏咱们游戏引擎也要支持?”

弱智?

贪吃蛇游戏可一点不弱智。

当然,这个问题不重要。

重要的是,方杰深知手机移动端和电视端游戏的重要性,移动端游戏就不废话了,而电视端游戏,可不是小霸王时代的那种了,而是涉及到VR技术了,这个方向很可能将成为接力移动端游戏。

而当下还只是2001年年初,电脑都才开始普及呢,手机依然还是比较昂贵的奢侈品电子设备,以王昱的想象力,根本想象不到10年后移动端是如何逐步蚕食掉PC端市场的。

不过这事儿没法解释,估计解释了人家也不相信,方杰只是道:“既然是游戏引擎框架,那么预设预留其他的一些硬件平台端口,是很有必要的。不一定要现在就开发这一类的子系统,但必须要有前瞻性和战略眼光。而且手机移动端这一块,等有钱了,我是考虑要推出咱们自己的品牌手机、操作系统和移动端游戏的。”

王昱还是第一次听说老板要布局移动端产业,内心震撼不已的同时,也对方杰提出的理念表示认同。

如果沸腾游戏真搞出了自己的品牌手机,那移动端游戏就肯定是要弄的,那么游戏引擎这一块自然要提供相应的支持,没毛病。

消化了这个事情后,王昱继续介绍道:“软件操作系统平台,目前考虑的就是在WINDOWS操作系统的框架内进行……当然了,如果考虑移动端的话,那么诺基亚的塞班系统……”

这话又没说完就被方杰打断了:“暂时只考虑WINDOWS操作系统。塞班系统直接PASS,到时候我们自己开发一个手机操作系统出来。如果有可能的话,以后WINDOWS这样的PC端操作系统也会自己开发。”

“啊这……”

王昱呆了半响,见方杰的表情很认真,只好道:“好吧。”

依他所想,老板打算自己弄个手机操作系统就已经够牛逼的了,居然还想着将WINDOWS取而代之,这个已经超出了他的想象力和能力范围,只好老板说什么就是什么了,他已经无话可说。

“接下来就是第三方软件工具开发包和插件……”

说了一句后,王昱看了一眼方杰的脸色,继续道:“这个得花钱找老外买授权,如果我们自己开发的话,一是缺少相关开发人才,没有那个技术实力,二是也没那个时间……”

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