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第275章 收购联众游戏(盟主加更2)(1 / 2)

(感谢奋起·夏成为本书盟主。盟主加更,今天加这一章还有6更!)

中公网当初答应好的款项未能及时到付,还能是什么原因?

自然是互联网泡沫破灭的造成啊!

纳斯达克都跌破1800了,别说国内了,现在全世界互联网公司都是一地鸡毛,哪还有钱瞎折腾?

当然,沸腾网络除外,还有刚刚被金主爸爸MIH融资了几千万美元腾讯。

但也就这两家的日子好过一点了,像新浪搜狐网易什么的,现在已经处在破产边缘了,尤其是网易,据传很有可能会被纳斯达克停牌。

在这样的大背景下,沸腾网络出手了,具体过程就不废话了。

总之,方杰直接甩了2000万给中公网,包圆了他们手中所有联众游戏的股份,然后再出资500万,从联众游戏创始人团队那里拿下了11%的股份。

结果联众游戏摇身一变,就成为了沸腾网络旗下的控股子公司,划归游戏事业部管理。

鲍岳桥等创始人团队对此是喜出望外,举双手欢迎,少了11%的股份还有10%,没啥,能背靠沸腾网络发展,这10%的股份,未来肯定更值钱。

中公网也高兴啊,1000万还没全部投入,3年时间就回来了2000万,不光一下子解决了燃眉之急,避免了公司倒闭的下场,还赚了一倍的钱回来!

在中公网看来,沸腾网络就像是当初入股腾讯的MIH一样,人傻钱多,所以想都不想就把股份全部甩出去了。

方杰是真的人傻钱多么?

呵呵。

成为联众游戏的大老板后,方杰迅速对其进行了大刀阔斧的改革。

联众游戏虽然依然保留了现在的名字和品牌,但公司却从京城整体搬迁到了江城,旗下员工愿意跟过来的就来,不愿意的则就地裁撤,但会按相关法律规定给予一定的补偿。

反正联众公司里面除了少量的技术性人才,大多都是运营和服务人员,走了也不可惜,江城这边可以大把的招到人,而且人力成本还远低于京城。

用户数据、服务器什么的,直接放在了沸腾互联京城IDC数据中心,由沸腾公司派专人进行管理和运维。

然后游戏平台内容,进行了扩充,并且增加了对应的付费机制。

除了原有的各类棋牌游戏,历史性和创造性地加入了局域网游戏对战板块。

通过局域网游戏对战平台板块,玩家们可以与全国各地玩家组局对战,而不用像以前那样,在网吧里喊半天也不一定能组成一局游戏,不得不加入电脑AI填数。

尤其是三四线城市的网吧,由于规模小,组局更难。

但现在方便了,《CS》从几乎无人问津瞬间就成为了当下地方上最火的游戏,甚至可以称之为现象级游戏,连《武林》、《石器时代》什么的都得靠边站。

铜城那边就是典型,去年李易回来的时候,网吧还没《CS》。

即便有,也没法跟人组局玩,这种状态一直持续到对战平台上线,才突然扭转,几乎是一夜之间,大街小巷的网吧里,一大半人都是在玩《CS》。

而要在平台上与全国各地的玩家进行《CS》对战,是需要付费的。

两层付费模式。

第一层是会员模式。

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