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第277章 《我是大明星》(盟主加更4)(1 / 2)

(我忽然发现加更机制有个很大的漏洞:一个盟主+6,打赏还得+5,票月还得+1,相当于一个盟主是加12更,挖坑把自己给埋了……昨天9更,今天正常3更+盟主12更,相当于两天少了24章存稿,今天还欠9更……这也太坑了,这个中秋节过得让人发慌,存稿又告急了……)

不管《夺岛战役》是网游还是单机,反正可以确定,这是一款很好玩的游戏。

一方面具备了《抢滩登陆》原本的经典玩法,享受第一人称射击带来的爽快感和刺激感,另一方面又增加了网游的升级体系,能让玩家在游戏过程中,获得成就感和满足感的同时,还能与其他玩家进行互动。

所以该游戏一上线,就获得了无数玩家们的喜爱,连《武林》这样的传统网游都受到了一些影响,在线玩家数量略有下降。

而开发这样的网游,在方杰的亲自操刀下,沸腾网络却仅仅只用了个把月的时间。

因为其最大的工作量,即游戏美工,有《抢滩登陆》可以直接抄,无非是换个皮肤贴图而已,几乎不怎么费事

程序方面也没有太多的创新,照样可以借鉴,甚至战斗副本里的各种程序功能,就是对照着《抢滩登陆》来做的,毫无技术含量。

副本关卡地图什么的,也不费事,因为游戏版本是可以随时更新的,先开放5个关卡地图,足够玩家们刷个把月了,后面再不断开发添加便是,又不需要一次性搞一百个关卡出来。

真正耗费时间的,是网游部分的游戏策划和对应程序开发。

而游戏策划……

不是方杰自吹,闭着眼,思绪在脑海里转一圈,就有无数的创意想法了,剩下的就是花1、2天时间写出来,再交给程序和美工们实现出来即可。

而且《夺岛战役》看上去似乎很复杂,其实说白了就是一款东拼西凑而来的休闲游戏。

副本系统是搬运的《抢滩登陆》,武器装备系统、研发系统是搬运后世那些战争游戏,比如《坦克世界》、《铁甲战争》、《战机世界》、《战舰世界》等等,交易系统那就不废话了。

这款游戏只是方杰用来抢钱的,根本就没花什么心思,庞大的世界观设定什么的根本不需要,怎么省事怎么来,反正其他人也看不出这有什么问题,反倒觉得里面很多玩法很新颖也很期待。

让所有人最期待的玩法是,游戏后续版本升级,会逐步开放各国武器装备体系,而不是只限于华国武器体系。

但玩家们并不知道的是,这个其实是最容易实现的,无非是换个皮肤,改一下数值,换汤不换药而已。

但游戏宣传时还宣称,后续版本还有夺岛战役的多国混战,玩家们将组队进入副本参加战役,而游戏最终版本,应该是玩家们组成国家势力,互相之间不断争夺无数的海岛,扩大势力版图,成为一款强互动网游。

至于这个最终版本什么时候弄出来……再说吧,大家先安心刷副本哈,别想太多。

因为在短短几个月时间里,方杰可不止弄了这一款游戏,时间精力相当有限,不能厚此薄彼。

第二款游戏,为养成类网络游戏,名曰:《我是大明星》。

这又是一款东拼西凑来的「新模式」游戏。

游戏框架背景,借鉴的是《明星志愿》这款单机游戏。

其网游属性在于,里面的培养系统就是一个个独立副本游戏,刷这些副本可以获得技能经验以及游戏道具,比如各种服饰、书籍、专业器材、交通工具等等。

而这些游戏道具可以自己装备使用,也可以升级、合成、研发、组装,还可以通过玩家互动市场互通有无。

显然,《我是大明星》就是一款在《明星志愿》的模版框架下,加入了网游里常见的副本系统、生活系统和交易系统的游戏。

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