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第308章 游戏公平性最重要(1 / 2)

方杰对外挂甚至案件经历这样的辅助严防死守,并不是故意刁难玩家,而是出于游戏公平性考虑。

那些有钱买外挂的玩家,对那些没钱买外挂的玩家,就是不公平的,有技术编写脚本的,对没那个技术的玩家,就是不公平的。

作为骨灰级玩家,方杰太清楚玩家的心理和需求了,保证游戏公平性是基本原则。

有了这个基本原则,那么在人性化操作方面,也会尽量站在玩家们的角度上去考虑。

比如游戏里的材料合成操作,很多游戏,像《天堂I》那样的,合成一次需要点击一下,但在《传奇》里不需要,几百上千个材料的合成,只需要输入合成次数,点击一次,系统就自动帮助玩家完成几十上百次的合成操作。

又比如装备回收系统,不用一个个地点击回收,而是有「一键回收」功能,该系统还有等级筛选功能,防止玩家把高级装备也不小心回收掉了。

还有一些被动BUFF技能,提供了手动和自动释放选项,比如道士的物防和魔防,自己练级的情况下可以设定自动释放,组队或PK的时候,还能手动释放给队友加BUFF。

这样的细节有很多,都是在新玩法的游戏策划上,去掉那些枯燥的、重复的、非人性的操作,这就使得按键精灵这样的辅助,其实基本上也没什么用武之地。

方杰确信,一款游戏如果策划做的好的话,完全可以通过游戏细节上的设计和创意,让普通功能的外挂和辅助失去市场。

实在不行还能弄具备基本辅助功能的内挂,让游戏环境始终保持公平性,比如前世的《正途》和今世沸腾官方私服《武林》就是如此。

游戏外挂的根本问题并不在于降低游戏寿命,破坏游戏内部经济,而是在于破坏了游戏公平性。

正确的思路应该是:如果能防住,那就都别用,如果防不住,不如都用,

所有玩家都用外挂的话,其实完全不是问题,只要把游戏玩法扩充,升级、积累等能给玩家带来成就感和快感的系统进一步放大,并想办法提升交互性,依然会成为一款经久不衰的好游戏。

最简单的例子就是前世的吃鸡游戏,如果所有玩家都能拥有透视功能,并不会对游戏造成什么破坏,怕的就是有人用透视,有人还稀里糊涂,最后莫名其妙就被人杀了,这就非常不公平,也很让人不爽。

可以想象一下,如果两个玩家互相明确知道对方在什么地方,其实也挺有意思的。

如果双方很近,胆子大的会追杀,胆子小的会拼命逃跑,双方可能会在一个房子里上蹿下跳,但双方贴脸后,胆子大的不一定会赢,胆子小的不一定会输,拼的还是双方的枪法技术和运气。

如果隔得远,那拼的就更是技术和运气了,而不是看谁的眼神好、电脑性能好、分辨率更高、显示器更大,而且一样可以考虑战术策略,是回避对方还是挡住对方的前进路线。

这种模式下,确实会失去玩家遭遇战的突发性,让那些吃鸡技术高手在小白玩家面前失去了一定的战术优势,也让伏地魔们彻底失业。

但反过来看,正因为游戏难度的降低,其实会吸引更多的小白玩家来玩吃鸡游戏,起码遭遇高手的时候,是有机会逆袭的,被杀死的时候,是死的明明白白的,而不是搜了大半天功夫,一枪都没开就莫名其妙被秒杀给人送盒子,最后被虐得不得不弃坑。

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