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第343章 《超女》同名网游(1 / 2)

(上一章由于重复发了2000字,经过修改后,删除并替换了内容,所以早先订阅看过原版的几十位读者建议回头看看,大概有2000字的内容是后来加进去的。)

听说老大要做一款《超级女声》的同名音乐网游,沸腾游戏这边终于知道老大为什么最近一门心思跑去做综艺了,原来在这等着呢。

可当大家拿到游戏策划案翻看了一遍之后,却是各个一脸懵逼。

这款游戏……

貌似除了名字与《超级女声》有关系之外,其他任何地方都跟综艺不搭边,纯粹就是挂羊头卖狗肉,打着《超女》节目的旗号卖一款毫不相干的游戏。

“这有什么问题?”

游戏策划会议上,方杰脸不红心不跳地道:“综艺节目是咱们投资的,挂个名头蹭蹭热度怎么不行了?再说这只是策划案,等要综艺节目出来后看看效果,再决定是不是用这个名字。”

“就算节目效果好,也还是牛头不对马嘴啊……”

策划总监小刀忍不住出声道:“到时候来玩游戏的,大多都是奔着《超女》节目来的,结果进同名游戏一看,发现只是一款音乐节奏游戏,跟《超女》没有任何关联,怕是要骂娘的吧?”

方杰无所谓地道:“骂就骂呗,又不掉一块肉。你们要搞清楚一点,《超女》只是广告噱头,游戏本身的玩法才是根本,如果游戏不好玩,哪怕跟《超女》关联性再大,也没有用。但反过来,即便没有关联性,只要游戏做的好,玩家们骂完还是会留下来继续游戏。”

一听这话,与会众人这才开窍,纷纷点头,觉得这话说的很有道理,抓住了这件事的核心,名字什么的,确实不是应该纠结的问题。

其实方杰不是没想过取个不相干的名字,比如把《劲乐団》这个名字抢注下来。

但是转念一想,为什么要取个这样的名字呢?

《超级女声》这个名字难道不香么?

如果这档综艺节目火了,有这样的免费流量IP不用,岂不是傻?

实在不行,等利用完名字的噱头,再把游戏名改一改也行啊,到时候还能借驴下坡,美其名曰:尊重玩家们的呼声而改名。

所以,方杰其实是连退路都已经想好了,小刀提出的问题根本就不是什么问题。

真正的问题是,老虎提出的异议:“现在大环境不好,这款游戏的受众人群可能更偏向年轻人和未成年人,就算有《超女》节目的宣传加成,游戏也不一定能大卖。”

方杰朝老虎点了点头,认可了他提出的问题,然后解释道:“首先,《超级女声》这个综艺节目,4月份海选,5月份预选,6月份决赛,因此最迟6月底或7月初,影响力达到最高峰。而进入7月份,暑假开始了,环境会有所回暖。”

说到这里,方杰摇头一笑:“毕竟,上有政策下有对策,全国各地的网吧,不可能像我们沸腾网吧那样严格管控。网游实名制,也不是没有漏洞。再说了,其实现在网民也不少,最新数据是已经突破4000万了,这里面的市场还有待进一步挖掘。”

“《超级女声》是一款音乐类休闲网游,与当下的网游玩家用户并不重叠,是一个新类别的网游。尤其是对几乎不玩网游的大多数女生而言,看过综艺节目,再来玩同名网游,应该是自然而然的选择。”

“还有一点:我们不要老盯着眼前的那点蛋糕,国内市场环境不好,难道不能去国外做?韩国那边的网游可以输出到我们国内,我们也能向外输出嘛!”

最后这句话顿时让在座众人眼睛一亮,心说还真是这样的,差点忘了老大在韩国那边,与SK集团还成立了一家网游代理公司!

那家公司已经把《传奇》代理过去了,目前正在韩化……唔,有点戏剧性,总之是预计五一期间将会上市与韩国玩家见面。

既然《传奇》能吊打《传说》,不出意外的话,《米尔的传说2》到时候也肯定被吊打。

《传奇》什么的就先不提了,如果《超级女声》能代理过去,成绩肯定比在国内好。

毕竟人家那边的娱乐产业和娱乐环境远比国内成熟,对音乐游戏的接受度也高,只要游戏确实做的不错,肯定是能在市场上去的一席之地。

念及此处,与会众人不禁将崇拜的目光投向了方杰,心说天神大人还是如此高瞻远瞩,咱们这些人还是别献丑了,自己能想到的问题,老大早就深思熟虑过了。

既然如此,接下来众人讨论的焦点,便集中在了游戏的可玩性上。

其实也没啥好讨论的。

音乐类游戏,在国内还尚属首次,国外有没有不知道,也许有,但大家都没听说过。

这样一款相当于开创了一个新的类别的网游,没有任何成熟的案例可以借鉴,大家都不了解,又如何讨论?

方杰倒是知道一些,但这事儿没法说。

《劲乐団》是韩国那边开发的游戏,前世是2003年发布的,具体几月份就不知道了,前世方杰没有仔细了解过,甚至没玩过。

因为这款游戏并没有进入国内,而是在韩国那边运营,国内不少玩家都是通过代理去韩服那边玩的,但网络延迟很严重,体验不太好,前世很多人甚至都没听说过这款网游,只知道《劲舞团》。

《劲舞团》也是韩国那边开发的,只不过被九游代理到了国内,所以知名度较高。

嗯,总之在前世2005年之前,国内绝大部分网游都是从韩国那边代理的。

而今世,在方杰的蝴蝶翅膀扇动下,情况略有好转,至少那些代理过来的韩国网游基本上都扑街了,倒是岛国的《石器时代》、《魔力宝贝》偷了个鸡。

只说《劲乐団》这款游戏,既然明年会在韩国那边开发出来并且上市,方杰当然不能坐视不理。

今世很多历史已经改变了,尤其是网游产业这一块,谁也无法保证会不会有一家国内的公司,突然跑去把《劲乐団》代理过来。

此前《传说》就差点闹了个大乌龙,同样的错误方杰不会犯第二次。

要知道《超级女声》这样的音乐综艺节目,也提前出来了,而且极有可能成为现象级节目,不排除有聪明人会因此盯上音乐题材的网游搭个顺风车,必须有所防范才行。

所以同名音乐网游的推出,也是为了抢占并阻止其他的公司过来摘桃子,这是更深层面的考量,只是无法对众人解释罢了。

在游戏核心玩法上,这款音乐网游和前世的那些同类游戏一样,一个是跟着音乐用键盘打节奏,一个是强交互性。

但是其他玩法方面,方杰加入了很多自己的奇思妙想和独特的创意,将原本是一款休闲类的网游,魔改成了半休闲、半MMORPG形式的网游,即加入了传统网游里一些特有的游戏系统。

首先是职业系统。

根据他的策划,这款音乐网游分为四大职业,分别是:歌手、键盘、吉他、鼓手。

玩家进入游戏后,可以一个或多种职业进行游戏。

当然,贪多不烂的道理在这款游戏里是成立的,最优的选择是只专精一个职业,但如果兴趣广泛,都想体验一下,也不会进行限制。

每一个职业都有属于自己的职业技能、装备和服装,具备相应的加成效果。

比如歌手这个职业,技能有被动技能「想唱就唱」、主动技能「一唱一和」、必杀技「千古绝唱」……等等。

被动技能「想唱就唱」,指的是选择歌手职业的玩家,在曲库里挑选曲目进行节奏练习的时候,可以不受限制,而其他职业在同等级情况下,选曲范围会有所限制。

这个机制就会让歌手这个职业在游戏房间内有主导权,可以带着其他的小伙伴一起合奏各种曲目,并且有资格站在中央C位。

主动技能「一唱一和」,可以在合奏玩法时带着乐队的一名同伴躺赢,当然前提是玩歌手职业的玩家技术得过硬,否则就是把人带进坑里了。

而在竞技对战模式下,施展这个技能,能让对方在一定时间内按照自己的节奏来踩点,节奏变幻期间必然会打乱对手的节奏,进而取得对战的胜利。。

至于「千古绝唱」,可以在一定时间内自动完美踩点弹奏,持续时间与技能等级、装备道具效果加成有关。

歌手职业可以携带麦克风、耳返、MPS等形式上的游戏装备,可以延长技能时间、提供基础属性加成什么的。

这些装备,包括服装,会设计多款不同的皮肤,需要达到一定的等级,并且用在游戏中获得的游戏币进行购买,一些限量版的道具则需要通过活动或者道具商城购买。

不错,这款游戏方杰打算以免费网游的形式运营,靠卖游戏装备道具的皮肤挣钱。

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