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第356章 你们是不是有什么误会?(1 / 2)

<!--go-->以前在节目中,方杰总说要拖走这个拖走那个,这次总算是没有食言,真拖走了一个,而且还是直播现场,简直任性地一比。

其实他并不反对套路,他自己就经常玩套路,他只是反对没有底线原则的套路,这种原则往浅了说就是得有「真材实料」,往深了说就是得「等值」。

比如如果选手确实唱得好,你再玩玩人设锦上添花什么的,他也没二话。

或者水平一般,自己掏真金白银刷票刷到第一,那也行。

因为扎实的唱功,是靠长年累月的学习练习和财力付出换来的,真金白银的投入也是一种付出,这些钱是自己或家人或背后的公司拿出来的,都是具有劳动价值的。

世上本就没有绝对的公平,只有相对的公平,有的人天生就天赋好,或者投胎投得好,或者运气比较好,一个富二代肯定比屌丝更容易成功,这种事谈公平就没意义,因为天生就是不公平的。

只能说富二代和屌丝同时参与竞争的话,平台方应当给予一个相对公平的竞争环境。

富二代可以不努力拿自家的资源赢得竞争,屌丝也可以不花钱靠努力或天赋来赢得竞争,这是相对公平的,但方杰绝不允许有人不努力也不付出,靠欺骗套路就获得自己想要的一切,无论是富二代还是屌丝,都不被允许。

歌手也是一样,一个专业选手对其他业余选手来说,已经就是不公平的存在了,咱也不计较这些,但你特么专业方面输给了别人,还把自己化装成业余屌丝,欺骗大众赢得比赛,那就是连相对公平的环境也破坏了。

这个底线原则,跟方杰对待网络游戏的理念是一致的,即:可以花时间达到目标,也可以花钱达到,但不能不劳而获,直接靠骗甚至盗号的方式达成,封杀没商量!

说起盗号,这半年来沸腾游戏旗下的各类网游,不同程度地出现了盗号情况。

方杰的态度就是发生一起查处一起,哪怕因此投入了许多人力和成本,也在所不惜!

当下情况和前世的情况是完全不一样的。

沸腾游戏旗下所有网游,包括联众游戏,全都已经网游实名制了,所以找回帐号很简单,而那些没有实名制的游戏帐号,或者假借他人身份信息注册的帐号,如果玩家自己找不回来,那就对不起,概不负责。

至于玩家的损失,沸腾游戏当然会负责,但是并不是立即自行处理。

凡是盗号案件,沸腾游戏会收集所有数据信息,通过网监系统一起提交给公安机关,并郑重其事地报案。

至于案件是否会处理,那是公安机关的事情了,沸腾游戏又没执法权,这事儿不归咱管,不能越俎代庖,咱只能配合公安机关破案。

案件破了,抓到嫌疑人了,让嫌疑人赔偿被盗号玩家的损失,没有破,那就很遗憾,你们玩家也别怪到咱们沸腾游戏的头上来,不在其位不谋其政嘛。

嗯,说白了,这其实就是方杰在很隐蔽地玩倒逼机制,请国家出面解决问题,而且理由非常正当,无论是玩家还是相关部门,都没法说什么。

前世的时候,这样的鸡毛蒜皮小案件,相关部门基本上是懒得管的,因为执法成本太高了,而且也无法可依,结果现在每天少则几十,多则几百件盗号案件一股脑塞了过去,压力全都在他们身上了,这影响就有点大了,不管不行了。

反正相关部门收了网监系统的钱,再谈什么执法成本什么的就没意思了,拿了钱就得办事啊!

而执法部门一旦认真作为起来,那就真没那些牛鬼蛇神的生存空间了。

于是,这半年来,在沸腾游戏的配合下,公安机关很是办了不少案子,前前后后抓了数百名盗号和行骗的犯罪分子,又经各种渠道宣传渲染了一番,很是震慑了游戏里的宵小之辈,使得游戏里刚刚形成的歪风邪气直接就被扼杀在摇篮之中了。

但是相关部门被方杰这么倒逼之后,当然是有些不爽的,于是向他提出了一个问题,而这个问题直接关系到了网络游戏生死存亡。

游戏虚拟道具是否具有价值属性?

如果,游戏道具,如游戏币、游戏装备这些玩意儿是具有现实价值的,那执法部门也就不说什么了,因为具有价值嘛,那就是玩家的财产,那么盗号什么的,至少是犯了偷盗罪,有法可依。

但如果这些不具有实际价值,而只是游戏里的一段虚拟代码,那么盗号行为就不属于偷盗性质,那这事儿就跟咱们执法部门没有关系。

前世的时候,这个问题其实就是网络游戏行业里最大的法律漏洞。

一方面,“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利,被写入我国最新《民法总则》中,以法律保护数据、网络虚拟财产安全,如Q币、网游装备、账号等都在保护范围内。

但另一方面,国内游戏运营商及其资本们因自身利益考虑,不承认游戏道具的价值属性,也不承认其归玩家所有,禁止玩家们进行游戏虚拟道具交易。

既然法律承认了游戏虚拟道具是网络虚拟财产,那它就是有价值的,就是可以自由交换的,可游戏运营商们却在知法犯法,直到方杰重生前,这个问题都没有得到妥善解决,可见资本的力量。

今世方杰为了帮玩家们找回损失,倒逼执法部门介入,那么就等于变相承认了游戏虚拟道具是有价值的商品。

那么进一步说,游戏虚拟道具的交易,那也必须允许存在,因为这就成了玩家们的财产交易自由权,游戏公司无权干涉。

而如果游戏虚拟道具允许交易,那么游戏里的资源就会向那些有钱的玩家们身上集中,进而导致游戏平衡性被破坏,大幅降低游戏寿命。

可以想像一下,如果《传奇》里的游戏币可以随意交易,那么一个游戏服务器里有一个大R玩家购买大量游戏币,拿这些游戏币招揽玩家打手,砸出一个沙巴克城主来,应该是轻轻松松的事情,这对其他普通玩家们来说就很坑爹。

如果同一个服务器出现两个或多个大R玩家,那热闹是热闹,可也会催生大量的游戏工作室甚至用外挂打钱的玩家进驻,最终会以更的速度破坏游戏平衡,导致游戏寿命终结。

所谓牵一发而动全身,原本只是盗号和游戏里的骗子问题,却牵扯到了游戏财产问题,进而关乎到网络游戏的生死存亡。

不过在方杰看来,反对网络游戏虚拟道具交易,就是违反社会基本发展规律的,玩家们在游戏中付出时间和劳动,获得的游戏虚拟道具完全符合“商品”的定义,应当允许自由交易。

这事儿放到后世,按照《民法总则》的规定都不违法,而当下,没有相关法律规定,所以更不违法。

方杰是个理性的人,也是一个有节操的资本,只要他还要点脸儿,还有一点身为骨灰级玩家的信仰,就不可能像前世那些网游运营商一样玩文字游戏睁眼说瞎话,冒天下之大不韪。

所以一直以来,玩家们之间进行游戏虚拟道具交易,尤其是游戏币、游戏帐号交易,他从来没有出面阻止和限制过,甚至51mai上面交易量第二大的商品类别就是游戏虚拟道具的交易。

这也使得沸腾出品的网络游戏也滋生了大量的职业玩家和游戏工作室,游戏寿命有所降低,但同时呢,游戏用户粘度也很高,因为游戏里的道具值钱了嘛,那可不是说弃就能弃的。

当然,这并不是说方杰听之任之,没有采取相应的对策。

首先是在游戏策划的时候,就在游戏币回收方面进行了充分考虑和设定,当下《传奇》里面的诸多玩法,跟前世是完全不一样的,游戏币产出高,回收也高,游戏内部经济异常活跃的同时,也把通货膨胀控制在了很小的范围内,很有点像前世《梦幻西游》的那种味道。

其次是对双开、多开进行了限制,不光是IP限制,这个只能限制个人工作室用户,无法限制网吧,现在网吧都是ADSL专线上网,IP地址是一样的,一旦限制IP,整个网吧就只能登陆一个号,那显然是不行的。

所以对于网吧,沸腾游戏通过技术手段,以每台电脑的硬件ID作为限制,比如网卡MAC地址是独一无二的,一个地址就只允许登陆一个帐号。

再就是通过网吧管理系统、网监系统进行限制,几乎彻底杜绝了网吧玩家或工作室多开的可能性。

如果玩家们想要双开,也不是不可以,只能同时开两台机器,反正一台电脑对应一个游戏帐号,使游戏工作室的打钱成本大幅提高,如果这样都还能赚到钱,那就是人家的本事,不予干涉。

与此同时,通过游戏玩法自身的设定,让游戏辅助无用武之地,再通过技术手段进行游戏程序自检、玩家行为数据检测,禁止一切形式的游戏外挂,并严厉打击封杀使用外挂的游戏帐号。

在这种组合拳之下,游戏虚拟道具的产出其实是被限制在了一个相对可控的范围,尽管依然有不少玩家以小作坊个体户的形式打钱卖游戏币,但对游戏寿命的影响并不大。

何况,当下网游玩家又不太多,而方杰脑海里装了太多的网游,根本就不怕游戏寿命太短好吧?

玩家玩废一款网游的速度,是绝对跟不上他开发游戏速度的,现在游戏产业这边的主要矛盾,并不是职业玩家太多与游戏耐玩性之间的矛盾,而是玩家数量太少与能拿得出手的网游数量太多的矛盾。

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