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第332章 游戏【万物皆可用】(1 / 2)

游戏里的拍卖行采取的是匿名交易方式,所以十三妹并不知道这本《五虎断门刀》秘籍,其实就是方杰挂上去的。

匿名交易方式的好处就在于此,熟人之间不用考虑什么人情,反正挂上去了谁也不知道是你挂的,亲兄弟明算账。

还有一个好处是,有效阻止了玩家们之间的私下交易,防止玩家们被骗,保障了游戏交易安全,也省了很多麻烦事。

此前以及后世的很多网游,包括网游小说里,主角挂上东西后,无数人发私信过来讨价还价然后私下交易,这显然是不合适的。

告诉天下所有玩家自己爆了一本高级秘籍,的确可以装下逼,但如果已经决定挂到拍卖行里卖掉,那正常逻辑应该是闷声发大财才对。

这就好比现实里中了彩票大奖,你会到处宣扬自己发财了么?

到时候亲戚朋友啥的都跑来借钱,闹得整个家族四分五裂对簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道装逼的后果是什么了。

网络游戏里也同样是一个社会,同样符合这个逻辑,所以方杰在设定交易系统的时候,采取了匿名模式,这样让一些奸商、骗子和喜欢贪小便宜拿人情绑架朋友的人,就没了市场,同时也保证了游戏回收系统的有效运作。

游戏里除了充值点交易,其他拍卖行的交易一旦成交,卖家都会被收取10%的游戏币手续费,如果所有玩家都在游戏拍卖行里进行交易,每天回收的游戏币可谓是天量的。

为此,游戏里取消了玩家之间的交易系统,比如摆摊系统、面对面交易什么的,全都取消了,要卖东西,只能通过拍卖行,买东西也一样。

这样一来即便是职业玩家游戏工作室,想赚钱也得先交10%的交易税,无形中提高了打钱的成本。

另外还有一个前世网游都不曾出现的颠覆性举措:所有服务器的拍卖行是共通的!

前世几乎所有网游为什么很多游戏装备道具会慢慢贬值,最后一文不值,为什么会通货膨胀?

就是因为一个服务器的几乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐渐退坑,留下来的老玩家实力又提升起来了,生产力提高,导致游戏资源产出过多,原先设定的游戏回收系统跟不上玩家的产出节奏,游戏经济无法形成自循环。

而《金庸奇侠传》这款网游,为了提高游戏可玩性和回收效率,便通过拍卖行互通的方式,扩大了消费人群,也扩大了游戏物资的产出,同时也方便了游戏运营商对游戏内部总体经济进行宏观调控。

拍卖行全网共通的后,上百万人足以形成一个能够经济自循环的游戏社会,无论是老区还是新区,游戏物价是一致的,是跟着全服游戏市场经济规律自我调节的,老区的物价不会贬值过快,新区的物价也不会奇货可居。

这就使得职业玩家、游戏工作室想像前世《梦幻西游》那样,凭借开新区捞一趣÷阁,然后走人换区再捞一趣÷阁的事情不存在了。

无论你呆在哪个游戏服务器,所有游戏产出的市价是相对恒定的,靠丰富的游戏经验优势赚新手玩家的钱,那是不存在的,老老实实地在老区做任务搬砖,赚点劳务费才是正道,去新区根本赚不到什么钱,效率还低。

所以游戏里的拍卖行,每天承接的交易量是天量的,回收的游戏币也是天量的,一定程度解决了游戏币回收问题。

游戏里的回收系统当然远远不止这些,比如图鉴系统里,100本《五虎断门刀》将对应的图鉴升到100级满级,就是一种回收。

学过政治经济学的人都知道,商品的价值,取决于加入商品中的总劳动时间。

要弄到100本《五虎断门刀》,即便是知道解谜剧情的方杰,也至少得100天时间,每天不间断地刷一次,这个过程将耗费大量的游戏时间即总劳动时间,以换取玩家角色实力的提升,即提高商品的价值。

所以游戏回收系统,本质上就是一种对劳动时间的回收和交换,无论是武功、潜能升级以及游戏里的一切道具、属性产出,都是对玩家的劳动时间进行回收交换。

既然是回收交换,那么双方的交换物必须等价合理。

很多网游里面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懒得捡的,因为玩家觉得这些垃圾道具不值得他们花时间去捡取,性价比不高,还不如继续刷怪赚经验,于是交换就没有形成,或者说玩家把劳动时间还是用在了交换经验值上。

这样一来,就成了泡菜游戏,玩家除了练级,几乎也没别的事情可干,游戏人物很快就能练到满级,过程也非常枯燥。

而在《金庸奇侠传》里,这种情况是不存在的。

用一句话总结就是:万物皆可用!

比如方杰杀掉NPC小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿伪装成丐帮弟子深入敌营,也可以激活和升级图鉴,还能用来做「寻物任务」。

这里的「寻物任务」不是支线任务,而是门派循环任务之一,属于难度为第三阶的循环任务。

第一阶的循环任务,就是类似郭府里的那几种生活类「打杂任务」,门派里面也有,非常简单,属于无脑操作,而且任务地点就在门派驻地后院的安全区域,所以也不用担心安全问题,邪派也是如此。

难度稍大一点的循环任务,就是「送信任务」,任务活动范围扩大到本门所控制的势力范围。

比如峨眉山的送信任务,不光会给本门NPC送信,也会给出成都城里的NPC送信,相对安全,但不是绝对安全,因为如果遇到方杰这样的就不好说了。

而门派「寻物任务」,交接任务的NPC是固定的,都是门派里面有名有姓的NPC,它们会随机让玩家寻找某件游戏道具提交,完成任务后获得的潜能奖励比较丰厚。

不过要完成这样的任务,那就得对游戏非常熟悉了解了,而且要寻找的游戏道具,范围覆盖到了所在阵营的势力范围,难度更大。

比如「乞丐服」这样的道具,只有杀了街边的小乞丐NPC,从其尸体上搜出才能获得。

这其中又涉及了一些游戏关联性问题。

要知道正派玩家是不能随便击杀他人的,哪怕路人NPC也不行,否则会扣「正气值」,所以「乞丐服」这种道具,一般都是邪派弟子打出来挂到拍卖行卖掉。

至于能卖多少钱,那就要看市场自己的调控规律了,如果只是卖给杂货铺NPC的话,只值1个铜板。

反正方杰做完「五虎断门刀」解谜任务,返回血刀门基地后,就把这件破烂道具在拍卖行挂了2两银子,然后不到5分钟就顺利被人买走了……

这真不是买家人傻钱多。

游戏初期,谁特么知道「乞丐服」从哪弄啊?

如果是正派玩家,更懵逼,即便知道「乞丐服」出自街边小乞丐,也不敢动手啊!

所谓物以稀为贵,这会儿这件破烂就值2两银子,甚至再标高一点,也有人愿意买下来。

不过正派玩家其实也不是没有办法,如果拜入丐帮,找NPC「空空儿」学一下「妙手空空」技能,就能从小乞丐NPC那里直接把乞丐服偷过来。

当然,这是有成功概率的,技能等级决定了成功率,如果偷窃失败,NPC会对玩家进行攻击,直到把玩家打晕甚至打死为止,玩家也可以逃跑摆脱掉对方,但半个小时内只要见面依然会动手。

总而言之,游戏里的所有道具都是可以回收的,这也是拍卖行全服互通的原因之一,单是一个区里的玩家,怕是很难提供这么丰富的游戏任务道具,只有全服玩家一起努力才能打造出这样的游戏经济社会。

游戏回收的内容,甚至不限于道具。

当玩家们进入游戏中期的时候会就发现,NPC或玩家,也能被回收……

比如白驼山庄的高级门派无限循环任务中,白驼山少庄主欧阳克就会发布一种对女玩家或者女性角色非常不友好的任务:侍女任务。

这个任务就是帮欧阳克抓女人给他当侍女,最开始是打晕路边的NPC小女孩用麻布袋装起来送给欧阳克,环数任务达到一定数量后,就可能是让打晕天山童姥、灭绝师太这样的NPC掌门提交任务。

唔,尽管灭绝师太有点老,但对欧阳克来说似乎不是问题,只要是女人,他都要……

理所当然的,女玩家也行。

欧阳克或者说游戏系统,会根据提交“货物”的武功综合实力,给出相应的奖励,如果是玩家,额外还有100%的任务奖励加成,要是真能把灭绝师太提交给欧阳克,那获得的潜能和游戏币可谓是海量的。

同样的,灵鹫宫的天山童姥也会发布收集男人的高级门派任务,所以不要以为游戏对女玩家不友好,其实对男玩家也不太友好,搞不好某个跟你谈网恋的女玩家就是个邪恶的人贩子。

也正是因为这款游戏的邪派设定和任务,为了体现江湖的险恶,相当没有下限,所以是绝对禁止未成年玩家注册游戏帐号进行游戏的。

不用国家分级,方杰自己就把游戏分了级,玩家每次进入游戏登陆界面时,下方就有明确的警示信息:本游戏禁止未成年人进入,满16岁但未满18岁的玩家,请在监护人的陪同下进行游戏。

其实如果不是一直跟国家有关部门合作,而他身上的光环也不少,这游戏能否过审都是个问题……

且不提这些糟心事,反正“万物皆可用”就体现在这里,连玩家人物都能用,还有什么不能用的?

这也是这款网游最大的乐趣所在。

哪怕是游戏初期,一些细心的玩家们也已经发现,在门派驻地所在城市的路边小贩那里,花10文钱买的一张地图,挂到拍卖行上卖100文钱,居然能够被人秒收!

转个手,倒买倒卖,就有十倍的利润!

发财了!

城市地图,就是图鉴。

玩家可以亲自前往该城市签到,激活城市图鉴,但只能激活,无法升级,直接购买城市地图不光可以激活图鉴,还能对其进行升级。

那么新手期的玩家们就会算个帐了:乘坐驿站马车去那边签到,5-50两银子不等,也就是500-5000文钱,那为毛不直接在拍卖行花100文钱买地图升级图鉴呢?

就算这些玩家知道花10文钱能在城内小贩买到该地的地图,也觉得这是一趣÷阁划算的买卖,并且还有样学样,赶紧去本派附近的城市,也靠卖地图赚钱。

不光卖地图了,万物皆可倒手啊!

酒楼里的花雕酒、米酒、鸡腿,铁匠铺里的各类普通兵器,成衣铺里的各种服饰,首饰店里的各种首饰,茶楼里的一碗茶,甚至街边游脚商人那里买到的一串冰糖葫芦,都是可以挂拍卖行卖的!

这些游戏道具,不光可以激活图鉴,还可以用来提交门派循环任务之寻物任务,全服玩家大量需要,且永不限量!

不过天下没有傻子,城市地图一开始确实能卖100文钱,但很快价格就被无数发现商机的玩家给打下来了,价格最后竟然直接跌到了12个铜板。

这是有人算了一趣÷阁帐:10个铜板的本钱,10%的交易税,四舍五入收1个铜板的税,纯利1文钱。

已经不能最低了,这就是底线价格,那1文钱的利润就算是辛苦费。

即便后来玩家们把图鉴升到满级了,这个价格也雷打不动,毕竟循环任务还需要这玩意。

方杰作为游戏主策,当然也知道一开始倒买倒卖很赚钱,但是他没这么做。

倒不是怕破坏游戏平衡什么的,也不是忙着解谜什么的,而是觉得这些小钱没必要赚,耽误游戏效率。

钱他已经不缺,一本「五虎断门刀」秘籍卖了500充值点,其中300点直接办理了包年会员,200点随随便便卖一些,暂时根本不缺钱。

别人游戏可能是为了赚RMB,但他只是为了体验游戏,所以提升自己的武功实力才是首要的。

而要提供武功实力,就得赚潜能,赚潜能,就得做任务。

解谜任务当然也可以赚潜能,但简单的任务奖励少,难度大的又做不了。

像「五虎断门刀」这样的解谜任务只奖励秘籍,而且应该是游戏里最安全的解谜任务了,其他解谜任务他的确是知道不少,可实力不达标,就算去了也是送死。

比如九阴神功这样的超级武功秘籍解谜任务,他的确是知道,可根本做不了,整个流程的第一步都达不到要求。

这第一步还是在扬州城,在大街上找到NPC徐霞客对话,选择接取诸多支线任务之一的「周伯通」任务,对方会回复剧情对话:“你是谁?周伯通岂是你这等小人物所能打听的?”

然后任务面板上的任务内容就是:完成与徐霞客的对话,0/1000000江湖声望。

也就是说,要完成这一步任务,得扣除100万点江湖声望,而扣除的前提是得有这么多江湖声望。

江湖声望可以通过门派任务可以少量获得,每次1-10点,有些地图打卡也附带增加一些江湖声望,而完成各种江湖任务则会大量获得,比如「五虎断门刀」的解谜任务,方杰完成后就获得了3万点的江湖声望。

这个机制是为了提高江湖上各种支线任务、隐藏任务和解谜任务的吸引力,同时也是为了提高解谜任务的难度,还是对那些刷子们的一种限制。

刷子们确实可以整天只刷门派任务,但未必比那些喜欢到处游山玩水看风景顺手做江湖任务的玩家有优势,几乎所有超级武功的公共秘籍解谜任务,都是需要大量江湖声望才能完成的,闷头练级的玩家是不可能有机会弄到这些超级武功的,除非花钱买。

不过花钱买的话,从本质上说,其实就是RMB玩家或肝帝玩家,与休闲玩家之间的游戏劳动时间交换,休闲玩家哪怕是在游戏里游山玩水随便找个任务做做,也是有价值的。

比如有些寻物和解谜任务过程中,需要某种特殊道具,而这种道具必须只能用江湖声望找特定的NPC换取,这样的道具可以挂拍卖行卖掉,将江湖声望转化为实际的价值。

所以《金庸奇侠传》这款网游,玩法并非只是练武PK或是弄装备,也包含了探索玩法,即纯解谜、奇遇、支线任务和图鉴玩法。

此外还有纯生活系玩法,反正李晴咨询了方杰一番后,选择的就是这种玩法,因为PK实在不适应,只好决定安安心心地当一名生活系玩家,给男朋友当个贤内助。

目前李晴完成了「投名状」拜师任务后,便直接钻进了灵鹫宫后堂大院,开启了安全无忧但稍显无聊的生活玩家模式,这个系统说起来就更复杂了,暂且不提也罢。

只说方杰,现在想靠解谜任务作弊瞬间取得很大的优势根本不可能,唯一值得一做的「五虎断门刀」任务也只是为了解决VIP会员问题,对武功实力的提升其实并没有直接的实际效果。

这也是这款游戏的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略贴出来,照着攻略玩游戏,也未必能取得多大的优势,哪怕他是游戏策划。

在外面简单晃了一圈后,方杰便返回了血刀门驻地,开始做门派任务。

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