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第二二二章 那未来的显卡呢(1 / 2)

王岸然在IT行业混迹多年,自然很清楚一点,那就是技术可以暂时落后,但标准不能受制于人。

在这上面,国家是有过惨痛教训的。

千禧年时,国家投入了大量的人力物力,放在个人CPU研究上,成果暂且不提,不过当时是盛况空前,甚至惊动了Intel和AMD。

接下来的事,王岸然自然印象深刻。

Intel和AMD争相向中国某家企业,高价转让当时还算先进的奔腾三处理器技术,并邀请中国加入X86这个大家庭。

未知的科研攻关是有很大风险的,现在有现成的X86架构,为什么不用。

这家企业很自然的全面倒向X86阵营。

结果呢……

无论是技术积累还是人才积累,这家企业远远跟不上Intel和AMD的步伐,不多久就被远远落在后面。

要知道无论哪种CPU架构,都是一个不断发展的架构,过程中会加入新的指令集,而这新的指令集,人家是没有授权的。

而你自己,即便有这个本事研究出新的指令集,但是软硬件厂家不支持你也是没招。

结果很明显,花高价引进的X86技术,过不了多久,就变得一文不值。

来自湾湾的威盛,同样遇到这样的尴尬处境。

花大代价收购的cyix公司,最后也是一文不值,甚至威盛占重要地位的芯片组业务,最后也被Intel和AMD残忍剥夺。

人家不授权给你做芯片组,你即便有这个技术,也只能白瞎。

所以……

对华芯科技来说,Godson图形程序接口一定不能放弃。

华芯科技的措施很简单。

那就是免费。

对游戏公司,提供免费的3D游戏引擎,甚至有专业的团队帮助优化处理。

对图形公司,提供最完善的渲染驱动。

甚至对微软,华芯科技也是一时间放弃原则,在英伟达显卡发布之后,华芯科技的Godson图形结构,3D游戏引擎全面向Windows开放,提供和鸿蒙sp操作系统中同样流畅的体验。

效果很明显。

最直接的证明就是,英伟达在发布Nvida TNT显卡时,也不得不支持Godson图形标准协议。

当然,和华芯科技不同的是,Nvida TNT显卡同样支持OpenGL和微软 Direct 3D 1.0图形接口。

而华芯科技的撕裂者显卡,是对OpenGL和Direct关上大门的。

这对比尔来说,无疑很不爽。

事实上,微软对华芯科技是无可奈何,在个人操作系统上,微软已经丢了一半的江山。

在相同的体验上,人总是会喜欢用免费的东西,当然,即便是免费的东西有一点点瑕疵,也是可以接受的范围。

何况,华芯科技的鸿蒙sp 2.0系统无论是安全性还是操作体验,不在windows操作系统之下,甚至有所超越。

唯一有所薄弱的,也就是在软件生态上。

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