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第十三章 刁民进攻村子(2 / 2)

城门(城门可规范领地居民出入领地路线。建造城门后还可解锁城门税,对进出领地的居民或人口征收城门税。)

民兵营(领地的发展离不开良好的治安管理,建造民营后可征召有战斗能力的民兵来维护领地治安,也可在领地受到外界攻击时抵御进攻。)

小型交易市场(村民们进行物品买卖交易的场所,可提高村民对村子的归属感。)

雕像公园(艺术建筑,建成后村民可购买门票进入观光,可提高村民对村的归属感。)

新出现的建筑不少,不过大多数都和城防方面有关,像城墙、城门以及民兵营,但诚如系统所说,一座村子随着人口不断地提升,治安问题就成为一个必须要解决的点,尤其是北凉村这些刁民经常不服管教,三天两天动不动就抗议、降低幸福指数等等......

民风彪悍。

这大概是江北对自己领地村民最为直观的一种感受。

现在有了民兵营,他相信以后这种现象绝对会减少的。

看完所有新建筑后,系统并没有给出新的任务提示,江北也没有着急想去完成新一轮任务,而是开始琢磨规划这些新建筑。

城墙方面比较好解决,只需要在领地边缘建造就好,不需要过多的规划。

至于城门的话目前北凉村领地范围和人口都不大,所以江北打算只在村头设立一座城门。

然后就是民兵营和交易市场以及雕像公园。

交易市场可以放在商业区。

民兵营是生产作战兵种的地方,放在商业区和住宅区都不太合适,只能将其放置新的区域,

雕像公园属于艺术建筑,所谓的艺术建筑就是观赏性建筑,不过它是可以为村子提供收入的,因为村民想要进去得买门票,所以位置也得选好一点才行,最好是放在人流量多的地方,比如商业区。

当然,具体放在哪里还需要仔细考察一番。

想到这里,江北正打算出去逛逛,规划一下接下来的新建筑选址,脑海里突然就听到了系统的提示声。

“提示:村外有大量被驱逐的流民正在围剿出村干活的村民们,许多村民因此遭到破坏,损失严重,请尽快解决村民们的危机,避免村民损伤惨重。”

“提示:有被驱逐的流民强行潜入北凉村。”

“提示:领地里的一家居民屋被流民放火烧毁,请及时组织村民灭火,避免引起更大的火灾。”

“提示:有被驱逐的流民试图闯进武器铺抢夺财产,被武器大师阻止并且杀死。”

“提示:有被驱逐的流民试图闯进裁缝铺掳走裁缝铺老板娘翠花,由于翠花对村子的归属感较强,击杀了闯入的流民。”

“提示:......”

一道道提示声震耳,江北听的更是眉头紧皱。

显然,村子出大事了。

被驱逐的刁民不仅在村外围剿出村干活的村民,并且还潜入村子打砸抢烧,严重破坏村子的发展。

该死的刁民。

被驱逐了还想着造反!

“系统,向全村村民发布任务——剿杀被驱逐的流民,击杀一名流民奖励一百金币。”

当即,江北开始通过系统向北凉村村民下达新的任务。

紧接着发布完任务后,他看了看桌子上的守护套装,脸色一沉,直接将其穿戴上,握着守护长枪便走出村长大厅。

今天。

必须屠尽刁民!

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