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第三百零三章 游戏做成,方分输赢(1 / 2)

听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。

而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。

至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。

所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。

龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。

他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝色江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算。

“青瓷科技不会真的要输吧?”玩家们已经开始担心了。

2D对3D游戏已经落后了,再加上听起来不怎么动人的战斗……玩家们现在只能安慰自己,《绝色江山:外传》只是个铺路的小游戏,真正的大餐在年底。

可是这个憋气和郁闷的感觉,玩家们实在难以承受。一直领先的青瓷科技,做出来的ARPG游戏,却被美国公司超过。国产游戏又再次落后了,真是让人扼腕。

玩家们现在只能寄望于奇迹发生了。指望青瓷科技能做出极为炫目的装备系统、动人的剧情,来追上《暗黑2》。

面对《暗黑2》。玩家们已经不求青瓷科技胜利了,不赢不输就行。

然而,随着更多的消息爆出来,奇迹似乎不太可能发生了。

ARPG游戏团队的员工看过了策划书,有更多的料可以爆。王不负也允许了他们放开来说。这些人说的东西更为关键。自定义升级的装备、没有强制玩家体验的剧情,都详细地解释了。

找这些员工打听的玩家,简直是五雷轰顶。他们可是很清楚,《暗黑2》有着非常令人惊喜的随机装备,剧情在龙游公司基于设定资料的二次创作下,更是引人入胜。

等于说。《绝色江山:外传》面对《暗黑2》时。不是各有亮点,而是全面落后?

有人心灰意冷地发帖写道:“我会在游戏盒中点亮它的图标,但只会玩《我的抗日》最终章和《暗黑2》。”

看到帖子的玩家们,已经不抱什么希望了。觉得青瓷科技毕竟根基尚浅。做射击游戏可能在行。但是到ARPG游戏的领域。估计就力不从心了。

毕竟以现在《暗黑2》的宣传来看,什么样的ARPG游戏能打赢《暗黑2》,连玩家都想不到。那款连续跳票的游戏。实在是太令人难以想象了。

一开始听青瓷科技和美国公司要打对台,还有玩家给青瓷科技寄去自己的建议。现在他们都放弃了。面对《暗黑2》那样实力的游戏,不是一两条建议就可以改变的。

玩家们已经开始给青瓷科技打圆场,也给国产游戏这次落败找台阶下。

“大概对青瓷科技来说,这就是和前传小游戏一个定位,王不负用来混时间随便做做的。而且用2D游戏和3D游戏比,是不是不公平啊?”

“是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三个月,没什么可比性。”

“其实仔细想想,青瓷科技的游戏也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”

“关键还是年底的正传。对了,青瓷科技不是和两个美国公司合作,开发新引擎么?以后还有很多好游戏的。”

先入为主之下,玩家们已经对此对决不抱希望了。好多人叹了口气,准备到时候还是给青瓷科技个面子,买他们的游戏。不为玩,关键是别让他们别输得太惨。

……

青瓷科技里。员工们都无精打采的。他们前几天兴致冲冲地将ARPG游戏的摸样告诉了朋友、亲戚们,结果得到的反馈不约而同,都是一声叹息。

等有人把这些东西发到网上时,玩家们那顾左右而言他、一副青瓷科技已经败了的摸样,更是令员工们伤心。

游戏毕竟是要得到玩家认可,才有价值的。游戏性、玩法,这些都太唯心主义了。所以为游戏付费的玩家数量,才是最直观的评价标准。

而玩家们居然不为这游戏感到惊喜……哪怕是员工们最痴迷的技能连招?

员工们都是看武侠小说长大的,千变万化如疾风暴雨般的技能组合,更符合他们的胃口。何况游戏主角是古代中国人,更是搭配爆了。

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