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3019 擂台战结束(1 / 2)

擂台中的战斗持续升温,海军大将和旅团成员捉对厮杀、打得不可开交。

三处战斗都很激烈,似乎随时都可能有人倒下,就此分出胜负。最先得出结果的,竟然是貌似最不激烈的青雉s侠客的战场。

青雉以一双冰剑,与侠客僵持了约3分钟不到,就因为一时疏忽,被侠客在腿上扎了一针。

然后就像被点了穴一样,完全动弹不得。似乎胜负已经决定下来了。

岂知,侠客居然没有对青雉补刀,而是迅速转身向赤犬和窝金战场冲了过去,想要二打一。

这位侠客莫非脑残了吗?当然不是的。他的这个念能力是有玄机的。在敌人身上扎针就可以让对方无法动弹。好像点穴一样。

对方的实力可能和自己也不相上下,甚至还可能略为超出。所以侠客为此设置了比较严格的条件,制约和誓约。

其中一条就是,处于定身状态的时候,对方是不受伤害的。这是一个限制性的辅助技能。定身的时间足够侠客影响战局了。

被定身的人一旦受到攻击,定身就会被直接解除,而且侠客剩余的念力还会替对方防御攻击。

这种技能单对单的用处似乎不大,最多是可以让自己逃跑而已。群战中用好了就是改变战局的关键。

就像现在这样,定住了青雉。侠客和窝金二打一,赤犬必败;之后三打一,黄猿也完了。

剩下一个青雉,即使解除了定身,也没什么卵用了。旅团三人可以轻易打败他。

只是就在小明等一众吃瓜群众,以为大局已定的时候,青雉忽然动了。

不晓得青雉是使用了什么秘技,还是动用了什么特殊道具。反正他解除了自己的定身状态。

然后对着侠客的后背放出了一个大招,一连串数十枚冰锥急射而出,连珠箭一般洞穿了侠客的身体。侠客卒。

这个魔法的准备时间过长,只有在敌人放松警惕,背对魔法师的时候才有奇效。近战或正面对战的话,效果还不如其他魔法。

侠客一死,战局可真的明朗了。眼看败局已成,窝金和信长都开始拼命了。完全不顾自身受到的伤害,拼死一个算一个。

结果是拼得赤犬轻伤,黄猿重伤,但两个都没死。窝金和信长却凉凉了。

空间是公平的,给了敌方小队擂台道具,便也给了己方小队一个解除状态的道具。

其实,等擂台中的战斗坚持3分钟后,青雉可以用这个道具解除整座擂台的封锁。那时虫人们一拥而上,此战必胜。

不过借助了虫人的力量,三大将得到的奖励势必减少。所以青雉审时度势,没有用道具解除擂台,而是用来解除了定身的状态。

一举翻盘,还得到了旅团的掉落。堪称完美。

不过旅团小队本身就处于劣势,心急慌乱中又容易犯错,输了也不奇怪。

侠客定住青雉的念能力权限很高,正常来说青雉是没能力自我解除的。结果侠客一时大意,导致团灭。

一般的战斗中,侠客当然会随时注意自己的后背,没这么容易被偷袭。这一次大意,就立刻倒霉了。

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