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5037 小明看忍者兵种的优劣(2 / 2)

但是忍刀忍者的技能不是这么算的,它的伤害力是分散的。

发出技能时,a部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击部队的一个士兵。

如果伤害力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。

但如果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮着补刀。

结果是部队其实一个士兵都没死,接着部队的反击就会对a部队造成全额伤害。

以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。

最麻烦的是,敌人的英雄和将领,完全可以趁此机会给部队进行治疗。

若是死了人,就需要强大的复活魔法,那是天使或者高阶法师才能做到的事情。

但没死人的话,简单治疗就好了。几乎所有种族都有会治疗的兵钟。

这种特点,限制了忍刀忍者的发挥。他们不是可以打持久战的类型。

再说说3阶以上开始出现的锁镰忍者。

他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了一根长长的铁链。

铁链增加了忍者的攻击距离,所以锁镰忍者可以攻击三米以内任何一处的敌人。即使被人近身都无所谓。

3米的攻击距离,让他有机会先手对敌攻击一次,还不受反击。

如果使用特殊技能,他们能将一支三米范围内的敌人部队,拉到自己部队的身前。

算是一个很有特点的兵种。这种拥有强制位移技能的兵种,并不多见。

此技能如果用好了,绝对可以发挥奇效;用不好那就是坑死全家的节奏。

小明可以想到的用法是。把锁镰忍者和自己的远程放在比较近的位置上。

众所周知,远程部队在近战时的伤害力会显著降低,所以对战时,敌人会用高速部队,尽快冲到我方远程部队的身前贴脸攻击。

这个时候,用锁镰忍者把这支部队给拉走,解放自己远程部队的攻击力,就是比较好用的套路。

不过锁镰忍者虽然可以把一支部队拉到自己身前,却不具备把敌人固定在自己身边的能力。

3米距离又不远,敌人还是可以走回去继续对付远程的。所以拉人的时机必须把握得相当准确。

最好是这边刚把敌人部队拉走,那头己方的远程就可以攻击了。如果有办法把敌人部队固定住,那就更好了。

当然也有别的玩法,比如拥有好几支锁镰忍者部队,大家依次轮流拉同一支部队,可以把一支敌人部队从战场这头送到那头。

按照电脑的玩法,若是不能一下子回到远程部队身边,这支部队很大概率会就近攻击眼前的敌人。

另外在对敌攻击上,锁镰忍者也能发挥奇效。

一般玩家对战时,都会把自己的远程部队好好保护起来,比如用近战部队围住。这是非常常见的现象。

锁镰忍者却可以强制将一支敌人的近战部队拉开,露出空隙让己方部队冲过去贴脸对方远程。效果极佳。

不过,锁镰忍者的移动速度并不是很快,想要使用这种战术,难度也比较高。

还是那句话,运用之妙,存乎一心。

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