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5370 腐化与望气(1 / 2)

巫妖的指骨携带在身上就能发挥作用,但2阶的宝物效果一般,只能增加5%的施法成功率。

中级骷髅兵种开发这个技能的几率是这样的:50%几率骷髅兵进化失败;30%几率进化为同等级其他骷髅兵种;15%几率进化为同阶高级骷髅兵种;5%几率进化为高阶骷髅兵种。

增加了5%后,不是原来的成功几率+5%,而是*105%。只是少许的锦上添花。

也就是说,现在施展中级骷髅兵种开发的几率变为:47.5%几率骷髅兵进化失败;31.5%几率进化为同等级其他骷髅兵种;15.75%几率进化为同阶高级骷髅兵种;5.25%几率进化为高阶骷髅兵种。

似乎增加得并不明显。排除其他因素的影响,告死者把这1万骷髅兵都开发完,大约就是多了25个高阶骷髅兵、75个同阶高级骷髅兵、150个平级的其他种类的骷髅兵。

在游戏中,这种技能都是非常难练的,资深职业玩家也都明白这个道理,知道不能太贪心了。毕竟只是2阶宝物,能有这样的效果已经很好了。

但是小明可不是职业玩家。看到对成功率增加得不够高,心下便生出一股不满意来。立刻用5重源能对其进行了强化。

最终使之成为4阶宝物,增加30%的施法成功率。这样的话,最后开发成功的骷髅兵会多了一成半。差别就太大了。

接下来,小明兴致勃勃地投入了努力的工作之中,到了第二天10月14号傍晚时分,终于把一万个骷髅兵的开发工作,在一天多点的时间里彻底搞定了。

这种爆肝行为,就连职业玩家都是要尽量避免的。效果则是相当显著。

本来告死者这个角色,就经常使用中级骷髅兵种开发这个技能,熟练度已经不错了,稍许提高了技能成功的几率。

再加上,宝物的加持,以及小明本人对于亡灵物种的深刻认识,施法成功的几率更高了。

最可怕的是,从第二天开始,小明发现原力又跑出来插了一杠子。在告死者每次施法之前,直觉就会对小明做一个提示。

成功的几率越高,小明的感觉就会越好。这个提示自然不是100%准确,正确率大约是8成半。这就很可怕了。

因为这个直觉是预知性的。可以做出应对。当小明做好了施法准备,直觉却给出不好提示的时候,小明会中止施法。

稍事休息,调整一下状态,然后再次准备施法,直觉还会再次给出提示……以此类推。

这就导致告死者开发兵种的成功几率直线上升。到了后期,他的直觉越来越准,甚至开始能够区分不同的成功结果了。

这时,小明如果钻牛角尖的话,甚至后期开发出来的都会是高阶兵种。但那个成功率还是太小了。

他毕竟还要赶时间,没有只着眼于高阶兵种,基本原则还是只要能成功就行。偶尔嘚瑟一回,却绝不多搞。

最后的成果也非常喜人,因进化失败而消失的骷髅兵,竟然只有1600多个。

看到告死者带来的进化成功的8300多个骷髅兵,白玉林也懵了。怎么会有这么高的成功率呀?!开挂了吧?

就是专门研究骷髅兵种进化的亡灵大魔导师,估计也做不到这种程度吧。莫非告死者是死神转世不成?

要知道这类任务有一个特点。玩家是不能作弊的。

就算小明有足够的钱,去购买1万个5阶骷髅兵,但那些买来的骷髅兵也是交不了任务的。

必须是玩家亲自施展过技能中级骷髅兵种开发的骷髅兵,才能拿来交付任务。

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