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47.时代变了!(1 / 2)

阴阳师2,在继承了阴阳师1的传统基础上,人物设计也更加精美,脚本相当厉害,加上本身就有不错的口碑,于是很快就引发了一波阴阳师热。

销量就像是坐着火箭似的蹭蹭蹭的往上涨。

发售第一天就卖断货,紧跟着一周之内的贩售量就突破了5万份。

同时,由于阴阳师2的火爆,还带动了阴阳师1的销量。

毕竟阴阳师2的很多剧情其实都跟1是有关联的,虽然说没有玩过阴阳师1也能体验到阴阳师2所带给你的快乐和震撼感,可在麻仓远这条线上就会显得有些不足。

你可能就无法体会到这位大阴阳师在面临着昔日爱情时做出决断时的犹豫,以及在天下苍生和挚爱之间做选择是何其的残忍。

所以阴阳师2吸引了许多对【galgame游戏】抱有幻想,却最终沦陷在剧情当中口口声声喊着:【古原椿湫,西内】的玩家,在体验了游戏之后,为了补全,于是去购买了阴阳师1.

这种情况其实有好处也有坏处。

好处就是互相联动,玩了阴阳师1自然就想要看看后续的剧情,于是购买阴阳师2.

买了阴阳师2,就想要了解前面的故事,于是购买了阴阳师1.

联动之后,两者的销售量都会上涨。

可是坏处也很明显——

增加了阴阳师2的门槛和理解难度,如果没有体验过阴阳师1的话,确实会有一些情节看的云里雾里的。

好在这两款游戏都是非常优秀和经典的小galgame,玩家们买了一点儿也没觉得遗憾,反而有一种内心的空白获得了填补的满足感。

……

总之,阴阳师的势头正盛,销量奇迹一个接着一个。

现在唯一能制约pokeni的,只有产能而已。

代工厂烧录卡带是需要有一个过程的,关键是别人总不能只为你一家游戏厂商服务,所以哪怕是铆足了劲地没白天没黑夜的赶工,依然是产能不足。

对于游戏行业来说,一款galgame游戏能够卖到这种程度,简直可以用不可思议来形容了。

“啊~!原来galgame游戏也能做到这种程度啊?”光荣公司的社长襟川阳一发出了无尽的感慨。

在《大航海时代》取得了重大成功之后,光荣公司的游戏开发团队也看到了阴阳师系列所带来的galgame潜力。

事实上,光荣曾经一度靠着自己开发的galgame挣钱养活公司,所以他们更能理解P社的这种做法。

只是没有想到pokeni居然能把galgame游戏做到了天上。

要知道光荣公司当时做的《夜生活》这款游戏,画面可以说是粗糙至极,跟阴阳师一对比简直没法看。

与其说是一款galgame游戏不如说是姿势指南。

但哪怕是这样粗糙简单的游戏,依然吸引了众多的LSP们,游戏销量是相当的好。

后来制作的《团地妻的诱惑》,也差不多是类似的情况。

“我以为这部分玩家的群体会非常少呢,没有想到居然能贡献出如此巨大的购买力。”

“学会了学会了,galgame游戏居然也能这样做。下一款游戏,就朝着galgame剧情游戏进行开发吧。”

……

“死阔以,本来以为pokeni的阴阳师只是昙花一现,没有想到连续作都取得了如此巨大的成功啊。”布鲁文思的社长小林茂有些难以置信地说。

这样看来,做galgame游戏确实是正确的一条道路。

他将目光转向对面工位上正在跟美术和程序沟通的主策划水谷隆也。

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