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第三十六章 多打默认(1 / 1)

随着拼刀结束,双方选边确定。

dpg先作防守方开局。

地图:死城之谜。

ct(dpg):aurora、jackz、ropz、zyoo、aanek。

t(igae):zoree、even、sa、juho、sagrton。

dpg的训练室中。

手枪局还未开始的热身阶段,aniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:

“昨天我们打赢了big,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”

“不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”

“大招都是留在重要的时候用的,像igae邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”

原野深以为然。

打big是首战。

为了确保胜利,dpg在比赛里拿出了很多非常规的战术。

但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。

一方面,非常规打多了容易被对手针对。

另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。

“我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”

调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。

而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用p架住警中出口的一条缝隙。

这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。

即便有土匪选择双架上山,小身位peek也能让他第一时间拿到地图上的信息。

相当求稳的选择。

只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。

相反,在a区叉车位置晃着身位peek的aanek,先侦查到了道具在a厅位置开爆的信息。

“打a了,人应该很多,至少三个人。”

听着匪厅里异常嘈杂的脚步,aanek很快做出了判断。

原野稍加思忖,便指挥道,“jackz你直接回a吧,ropz继续在b架住或者开摸都行。”

至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。

反正,原野对于队员的枪法十分自信。

即便让土匪安放c4,五打五的回防dpg也没有多大的劣势。

纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。

只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。

2017年的此刻,csgo职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过a队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

【这ropz和aurora还断啊,不回a吗?】

【这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】

当然,也有弹幕持反对意见。

【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

【多架一会挺好的,反正总比打背身好。】

对于dpg的求稳,弹幕褒贬不一。

而玩机器则是对dpg满怀期待:

“看样子dpg很稳啊,应该就是打算等igae下完c4打回防了。”

“igae知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”

“sa去a厅直架后路,even躲在叉车架警家,剩下三个人直接在包点锁定a小位置。”

“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方队员。”

“可是,他们真的能架住警亭后的a神吗?”

玩机器话音未落,笼罩着a区包点的烟雾弹就缓缓散去。





“啪、啪。”

原野手持p在警亭后peek着开火。

【使用p爆头击杀了】

相对最广角位置的juho,被一发爆头带走。

玩机器语速飞快。

“a神直接抽掉了架枪的juho,a厅架住后路的sa也被ropz的手枪秒杀。”

“警亭位置的a神还在晃身peek。”

“什么,他又把包点位置的zoree晃死了!”

瞬间。

进攻方从五打五的均势,变成二打五的极度劣势。

叉车旁的even有心杀敌。

可惜面对警家位置ct的影分身,他也仅仅只换掉一个。

四打一的局面,dpg不出意外靠着zyoo的一发爆头收下残局。

【我去,都是秒杀?】

【这晃身peek一发也太帅了,我看着直播都想开一把游戏去了。】

【还来啊?这真不是锁上去了,现在的二线队枪都这么硬吗?】

【这dpg是哪家俱乐部投资的新队吗?为什么队员名字我都没见过。】

这明显是没看过原野自证的观众。

老观众用的都是这种口吻:

【基操罢了,这igae队员的枪法还没有fpl里那帮人枪法厉害呢。】

【打一线比赛能不能发挥我不知道,反正a神和这個zyoo打二线队像炸鱼。哦,还有ropz。】

【aurora:我就问你,打回防有什么影响!】

【你永远可以相信a神的枪法,记住,是永远!】

……

游戏中最早被秒掉的juho小声嘟囔着:

“太准了吧,这个dpg。”

“意思是big真的打不过他们?”

“这个ropz和aurora强也就罢了,”

“对面见面就是头,真特么难打啊。”

作为dpg战队在igae邀请赛第二轮的对手,igae并非全无准备。

但是就是做了充足的准备,队员们才有了更大的压力。

dpg战队的录像里,ropz的枪法如果算强的话,那zyoo和aurora真的是不讲道理。

尤其是进入游戏中,他们才更能体会到对枪的压力。

指挥sa感同身受。

在绝对的枪法面前,精妙的战术好像有些不值一提。

打不过就是打不过。

不过身为指挥,sa还是鼓励着队友:

“职业赛场上昙花一现的选手很多,我们继续按既定战术打就行。”

“对面的枪法也不一定能一直发挥。”

“我们手感好起来,也不是一定打不过dpg的。”

话虽这么说。

可是游戏中接下来不断拉大的比分,还是让sa感觉自己有些想太多。

在这张进攻方和防守方胜率参半的地图上,igae上半场最终也仅仅只拿到了四分。

这还是在他们爆弹,经常能打出来的情况下。

而到了下半场后,即便拿下手枪局。

igae也仅仅只收获了手枪局和后续的两个回合。

16比7。

dpg又是一场大胜。

这支在几天前还不为人知的战队,已然初露锋芒。

原本的夺冠热门,刚刚打赢了复活赛的big,现在也不得不对dpg重视起来。

这支基本上由新人组建的队伍,似乎真的有点东西?

……

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