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赵月这几天都在繁忙的工作中度过。
经由多方猎头中介介绍,面试了好几个技术团队,才最终敲定研发团队人选。一位叫做徐长青的业界程序大牛,和他的团队的七名骨干成员,正式入职陈景乐公司。
徐长青……
这名字确实容易让人联想到仙剑3那位徐道长。只是这位徐长青没那么仙风侠骨,反而因为年纪跟职业关系,有点发福,头发也有点少。微胖的脸上,架着一副无框钛合金眼镜,配合还算白净的外表,有几分儒雅气息。就是黑眼圈有点重。
一般来说,头发少的人,在某些领域都有出色表现,特别是程序员这种职业,刚入行的萌新头发还比较浓密,但过多两年,就会慢慢稀疏。据说头发越少的程序员,经验能力就越强。
当谈妥待遇问题,赵月主动站起来跟对方握手:“欢迎徐先生还有诸位的加入,以后大家就是同事了。”
旁边的钟颖也微笑站起来。
“这是我的荣幸。”徐长青原本严肃的脸色缓和了几分,并没有因赵月年龄而感到轻视,相反,他从对方身上感受到的女强人气息,丝毫不弱于一些大公司的高管。
身后其他几位相对年轻一点的程序员,也都有些内向地笑了笑,或是挠头。搞技术的都不怎么擅长打交道。
虽说这家新公司没什么资历,可老板开的工资够高,那他们也不介意留在这,反正到哪都是给别人打工,为什么不选待遇好的呢?
而且从老板的投资来看,还是很有诚意的,一出手就是500万,对所有做技术的来说,都是巨大诱.惑。也可以说他们是击败了好几个强硬对手,才拿到这一份项目。
赵月心里大松口气,终于解决最核心的研发团队问题了。主要还是陈景乐的要求比较高,先前她发过去这么多份资料,他一共才选中三份,最后又从这三个团队中,筛选出最适合的哪一个。
可以说眼前这个团队,绝对是业界的精英了。
事实也是如此,徐长青和他的团队,最初是负责端游研发的,耗时三年半才做出一款精品游戏,在当时被很多人所看好。可惜由于公司内部资源分配以及派系斗争问题,导致该游戏一度受到冷落,宣发力度大跳水,加上运营部策略出错,口碑大跌。
看着自己精心研发的作品受到这种待遇,换作谁都会难过,徐长青当然也接受不了,最后愤然选择率领团队离开,并且尝试进军手游行业。
他们在此前,做了一款三国类的策略手游,在资金不足的情况下,依然取得很不错的成绩,虽然不算爆款,但也一度挤进过游戏畅销榜前五十。
这也是陈景乐看好他们的原因。
在这支技术团队加入公司后,原本规模不大的公司,格局大了不少。经过重新规划部门职能后,目前公司主要划分策划部、研发部、宣发部、美工部几个部门,此外还有单独划分的行政部跟人事部。
行政部经理是赵月,人事部经理是钟颖,策划部暂缺,研发部则是由徐长青负责,作为项目的技术负责人,同时兼任产品经理,把握游戏研发的主方向。
宣发部除林建以外,只有新招的小猫三两只,还没到他们发力的时候,也没有负责人。不过林建作为公司的老员工,赵月嘱咐的事务,基本由他传达。
至于美工部,选择的是美工外包的方式,目前也已经选定合作对象,条件谈得差不多了,相关美工人员不日即可进驻。
游戏美术外包是游戏行业发展中出现的一个比较特殊的工种,如今游戏行业进入寡头时代,剩下的中小型游戏公司只能抱团取暖,或者转型海外。为了节省项目周期,减少研发成本,很多游戏公司都选择游戏美术外包公司。
因为陈景乐选择的是一家南都本地美术外包公司,美术职工到公司上班倒不是什么大问题,同时也方便游戏研发上的交流沟通。
此外,公司也有了一个新的名字,叫做“银河系终点游戏科技有限公司”。
别人家公司都是xx省xx公司,陈景乐就灵机一动,不行,这那样太没逼格了。
于是就起了这样一个名字。
银河系终点游戏科技公司,怎么样,是不是一听就很高大上?
陈景乐自我感觉良好。
老实说赵月很想吐槽的,但是谁让老板喜欢呢,人家才是老板,自己不过是个打工的。
话说陈景乐现在在干嘛?
他在咸鱼啊。
对他来说,整天应付这种工作上的破事,实在太烦了,干脆把公司事务一丢,偷懒去。他已经好几天没在公司出现过,就连面试技术团队这么重要的事,都不愿意来。以至于新来的员工们,只听说公司还有位大老板,却没见过。
当然,说是偷懒,其实陈景乐是在忙其他事。相比商业管理,他现在的重心,更多是放在修炼上面。而修炼这种事,是需要花大量时间的,眼睛一睁一闭,一天就过去了。
不得不说,真是打发时间的最佳办法。现在的他,真的是沉迷修炼不能自拔。
到最后赵月不得不通过钟颖找上门来。
不然没法开工啊,人员都招得差不多了,结果大老板还没半点指示,有这样开公司的?
亏她先前还以为老板终于转性了,要做一番事业呢!
陈景乐得知她的来意后,直接将一沓稿子丢过去。这是他先前空闲时间写的一些关于游戏研发的想法,有点散乱,不过没关系,回头肯定有人负责整理。
陈景乐打算让他们以西游传说为背景,设计一款卡牌收集类游戏。风格要偏休闲,不要像阴阳师那么肝。毕竟当前佛系流行,大家活着就已经够累了,哪里还有那么多心思去肝一款新游戏。
其次画风一定要精美,不管是人设还是游戏背景,这样才能吸引到更多的游戏玩家。
还要设计好各种日常任务跟怪物关卡,不能让玩家出现没事可做这种情况。
副本难度可以适当提高,但是难度上升的同时,奖励也要增加。