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第三百二十二章 成本太高(2 / 2)

以段康的研发团队人数,这第一款游戏,自然不是什么大型网络游戏,只是一款手机端的小型单机游戏而已。

就是这么一款小游戏,‘康道游戏公司’愣是花了四个多月的时间才打造出来。

水电费、设备费、软件费什么的还好,人工费太牛逼了。

要知道,段康的研发团队人数虽然不多,工资却是高得离谱,美术总监的年薪甚至超过了千万。至于年薪过百万的,一抓一大把。

四个多月下来,这么一款小型单机游戏,成本居然高达五千多万。

长发飘飘的段总,就是这么任性。

以他的研发团队水平,真要追求速度的话,这么一款小游戏,三五天就搞定了。可他非要精益求精,尽善尽美,硬是折腾了四个多月的时间。

成本这么高,想要回本,分成比例无疑得远超那些成本低廉的小游戏。而且,还必须跳过发行商,自己摸索着找渠道平台和推广才行。

这年头,游戏研发公司和工作室多达上万家。真正能吃饱穿暖的,十分之一都不到。要是总结经验的话,就会发现,这十分之一能够吃饱穿暖的,所制作的游戏都满足快、准这两个条件。

快,那就是制作速度要快。准,则是游戏创意能摸准玩家的脉络。

一个单机小游戏,收入来源无非也就是道具收费、内购和广告之类的。而周期的话,除非大红大火,否则也就半年左右的时间就被淘汰了。

才半年左右的生命周期,渠道平台方面就要抽掉七成左右的流水,再加上各种税费、支付费,甚至还有宣传费用,想收回成本甚至赚钱,要超过两亿的营收才有可能。

整个华夏,手机端单机游戏的市场也不过是百来亿而已。而每天如雨后春笋一般涌现的单机游戏,则是数不胜数。一款单机小游戏,能有个八九百万的流水,其实就算非常不错了。把制作成本控制在百万以下,甚至是十万以下,还是能赚不少钱的。

超过两亿营收的移动端单机游戏不是没有,但都是大红大火风靡一时的存在。

盘算了一下,李峰开口道:“跟渠道平台那边谈分成比例就别想了,你现在还没那个资格。等游戏真的火了,倒是可以再试试重谈分成比例。”

“可那样一来,想要收回成本……”段康欲言又止,心中极为不甘。

有些行业是内容为王,有些行业则是渠道为王。游戏行业,现阶段还是渠道为王,谁离用户最近,谁就是老大。游戏大火,或者是知名游戏公司才有一定的话语权。若非渠道平台方的竞争也在加剧,一九分成都得捏着鼻子认了。

康道游戏公司,显然还不具备和渠道平台谈分成比例的资格。

李峰笑道:“不相信自己的游戏能够大火吗?”

段康苦笑,不知道该怎么回答。自己辛辛苦苦,投入了百分百的热情和专注做出来的游戏,当然是觉得牛逼无比,天下无敌。

可自己觉得好,不代表玩家也觉得好。第一款游戏,他心里完全没底。

段康本人还好一些,他一直都在用自己是李老师的学生,一定会成为游戏之王来给自己打气。‘康道游戏公司’上上下下,却是无精打采,谁都提不起多少精气神。

他们不是对游戏没信心,相反,所有人都觉得公司研发出来的第一款游戏,对玩家的吸引力绝对不小。可这游戏成本太高了,高得不是一般二般的离谱。

一旦亏损严重,他们很怀疑用不了多久,公司就得关门倒闭。这让他们每天都是忐忑不安,患得患失,唯恐这一天突然到来。

对‘康道游戏公司’,虽然加入才几个月的时间,可上上下下,归属感其实还是很强烈的。一来薪水高,二来则是身为游戏的开发人员,他们才是对这款游戏最在乎的人。他们和段康一样,也想做到尽善尽美,制作出一款最为精良的游戏。

而段康这个老板,给了他们精雕细琢的时间。

市场决定一切,在单机小游戏只卖创意,其余都是浮云的情况下,绝大部分的游戏公司更追求速度和低成本。段康,无疑是个让他们极有好感的异类。

李峰决定道:“相信自己的游戏,照我看,反正成本已经这么高了,索性赌上一把,砸个几千万的推广费进去,直接推到人尽皆知的程度。免得等它慢慢火起来的过程中,蹦出来一大堆的模仿游戏抢市场。”

段康目瞪口呆,老师这是要破罐子破摔吗?

李峰哭笑不得道:“别这么看着我,亏个两三千万就算了。要是亏本太多,我让阿飞揍死你。不是因为损失了多少钱,而是因为你在给我丢脸。”

一旁,也在听着这边对话的高天,忍不住有些好奇道:“为什么是让阿飞揍他?”

李峰云淡风轻:“因为我不打学生。”

好吧!

段康和高天都不得不承认,李峰绝对是个好老师。

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