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一百零二、战火点燃(上)(2 / 2)

要抗衡阵地的大威力仙术攻击,这要求战城的防御力至少也要达到三十五级或者以上,没有这样的防御力,战城只能是被一击而沉,根本就派不上用场。使用科技,如力场罩等技术,让防御力达到三十五级以上并不难,可是,用阵法将防御力达到三十五级以上,这绝对是难为炎黄族的参战部队,或者说。这是根本办不到的事。

防御力强、机动性能好、攻击能力强、制造难度小、制造所需的原材料比较容易获取、制造时间短。这六项。是研究战城的六大难关。防御力之前已经讲过。不再重复。机动性,如果机动性不强,无法空间跳跃之类,根本就是大而无用,越是体积大的东西就容易成为战场上的靶子,因此,对战城的机动性也提出了极高的要求,如果不想被集火击沉。就要跑得快,运动得灵活。

攻击能力强,这一个是非常重要的参数,战城的最终目的是要攻破敌人的阵地的,可任何一个阵地,其防御都不会在三十五级以下,这要求攻击力必须达到三十六级以上,这样的攻击力参数,让无数的炼器大能伤透了脑筋。

制造难度小,这又是一个难为人的要求。但却非常的实用,参战的战士不可能全部都是炼器的专家。更不会有很多顶级的炼器高手在其中的,因此,如果战城的制造难度极高,不是炼器大师级就无法参加炼器的话,这战城又有什么价值呢?最好就是只学过三天炼器的菜鸟都能够炼制,只有集中更多的人力才能够在战场上有限的时间内炼制出更多的战城来。

制造所需的原材料比较容易获得。这一条最要命,众所周知,炎黄族的法宝的好坏,材料至少占了一半以上的功劳,没有好材料,就算是圣人都没有办法炼制出好东西,你总不能用草来制造家具吧。对于战城这种要求奇高的家伙,却偏偏还要用普通材料来炼制,这不是要人命是什么呢?

可有什么办法呢?这是实战的需要,在河系战场之中,或者有一些极度珍贵的材料,但珍贵材料之所以珍贵,就在于数量不多,物以稀为贵嘛。一座战城,所需要的材料数量在亿万吨计算,如果全部都使用珍贵材料,就算是倾炎黄族之力都制造不出多少来,更不用说只在河系战场那一块巴掌大的地方。因此,利用最普通的材料而制造出合要求的战城,这是实战所需,有难度?有难度也得如此,否则,战城就等于是空中楼阁,半点用都没有。

制造的时间要短。这一条也是要人命的,老天,一座战城,动不动就是亿万个阵法,并且,又是那么的庞大,如此庞大的一个怪物,还要只有一二十年这内完成,你真当战城是大白菜啊。可这有什么办法呢?还是那句:实战需要。河系战场只有五百年时间,如果你需要用四百年才能够制造出一座战城来,对整个战争还能够起到多少作用呢?

因此,种种的难题加起来,让当年主持研究的杨铁辉骂了不知道多少次娘,渡过多少个不眠之夜,吃尽了多少苦头,当年参加研究的科学院人员,不知道有多少被杨铁辉骂到狗血淋头,想起那段岁月,所有的研究人员都是不堪回首啊,想起就心酸,那日子真的不是人过的。

穷一万七千年时间,杨铁辉等人终于研究出合乎要求的战城。在想过无数的方案之后,却都无法通过论证,最后,杨铁辉还是将方案回到人的数量方面。

第一步,炼制战城的核心。这一个相当于战舰的主智脑,有了这个核心,其他的一切都好办,而核心的炼制是最麻烦,但却有一个好处,可以先炼制好,然后带入战场,因为,这一个是修士炼制出来的产品,是可以带入战场的。

第二步,炼制液化金属母液。炎黄族所创造出来的液化金属被广泛地应用于多个领域之中,液化金属之中被打入了大同化阵,只要有足够的能量,就能够吸收各种的金属,将之转化成液化金属,当然了,得按一定的金属比例才行,但通过研究多种方案之后,炼制战城的液化金属被定名为战城五号液化金属,这是最容易获得的一种液化金属,并且,其原材料在各个行星上都有极其丰富的储量,不用担心原材料的问题,这一个就解决了原材料的获取问题,有足够多的原材料才能够制造出更多的战城。

第三步,阵法模块化。如果只是由一个人或一个小团体来炼制一座战城,只怕一两千年都未必能成。但是,如果将大量的液化金属交给普通的修士,再让他们只炼制出一两个基本阵法,并且,将这些基本阵法变成固定的零件模式,然后,再将所有的零件回收,加以组装,这就等于可以集合无数的人力来炼制,其速度自然就快得多了,这就等于是解决了炼制速度快这个大问题。(未完待续

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