414章.胃疼(2 / 2)

休息日,主角可以选择今天的行动,去各个不同的地方,比如去咖啡馆放松,去书店看书,去学校学习,或者逛公园打发时间,又或者干脆在网吧放飞自我。

对于每个人物,秦珊珊都设计了一套独立的逻辑,根据隐藏的好感度的区别,这些人的行动会产生不同,周末在的位置也不一样,可以说是环环相扣。

另外,秦珊珊对于隐藏要素也很执着。

除了根据女主和成绩的不同会出现的几个常规结局,她还设计了诸如沉迷学习的学霸结局,沉迷网吧的落榜结局,以及一个需要极难条件触发的真结局。

楚未来不但负责了程序,还利用自己的音乐天赋作曲,给游戏写了从主题曲到背景音乐在内所有的曲子。

就在四人共同努力的时候,蒸汽平台上也涌现出了诸多有趣的独立游戏。

其中一大部分都被归类到“模拟器”游戏的类别。

这些游戏简单来说就是模拟现实或者幻想中的某些东西。

比较好理解的比如拖拉机模拟器,就是玩家操控拖拉机,以接近真实的操作手法来让拖拉机正常运转。

还有些有想法的,比如鹅模拟器,玩家操控的就是一只鹅,可以叫,可以扑扇翅膀,在街道上行走,叼起东西捣乱。

还有些游戏就更抽象了,比如修仙模拟器,就是操控角色用各种看起来乱七八糟的办法修仙,或者醉酒模拟器,玩家控制的就是一个醉酒的人,要让他安全回家。

这种游戏从制作上来说不算困难,重在创意,有一个好的创意,再加上细节,就是不错的游戏了。

还有少部分则百花齐放,有平台跳跃,RPG,射击游戏,还有一些策略类游戏基本上大厂的游戏类型,这些独立游戏也有。

这对于很多玩家而言是难以想象的,因为他们从来都不知道这个世界上还有这么多游戏。

如今,通过蒸汽平台,这些独立游戏有了在千万玩家面前曝光的机会,其中质量优秀者,自然能够有所收获。

目前卖得最好的独立游戏销量已经突破了二十万,口口相传的宣传效应十分明显,可以说,即使没有独立游戏大奖,这些优秀的游戏也已经找到了维持下去的手段。

对于销量没那么好的游戏,制作者也能从玩家的反馈得知自己游戏的缺陷,不断迭代,比起过去的闭门造车不知道高了多少。

但蒸汽平台却觉得这份销量还不够。

六月,接近暑假,悄无声息的,蒸汽平台的商店精选首页挂上了一个专题,上面的文字让人一看就移不开目光。

——夏日特惠。

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