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第266章【芯片江湖的那点事儿】(1 / 2)

众人一言不发,聚精会神的望着罗晟等待他的下一句话。

罗晟惬意的坐在他的位置上,众人好奇的目光还没有消散,都在等他说话。

“关于芯片江湖的那点事儿,你们不知道的有太多了,但你们必须知道,因为我们都是江湖中人,所以必须知道江湖上的事儿,那我就给你们讲讲吧。”

罗晟笑了笑,三言两语就把大厅里的这些年轻而优秀的工程师们带入了那段江湖岁月当中。

“事情要从2000年的夏天的某一天说起,索尼和东芝去敲了IBM公司的大门。当时,这两家公司都如日中天,尤其是索尼,连续打赢了两代游戏主机的战争,PS2成为了美国小孩子们最想要的圣诞礼物,可谓是拳打世嘉、脚踢任天堂是轻松加愉快。”

“索尼在游戏行业搞的动静实在太大,让软件行业的一方巨擘微软公司都不淡定了,也嚷嚷着要加入战局,当时没人把盖茨当回事儿,现在呢,Xbox硬是杀出一条血路。”

罗晟望着一众工程师们侃侃高论道:“彼时,IBM还处于从硬件公司向软件+资讯公司的转型期,处境也是相当尴尬,面对小本子的大金主自然也是不敢怠慢,眼看着索尼、东芝两位有钱的爷来了,以为他们是看上了IBM的硬盘存储技术。”

“但东芝和索尼压根儿就没这个兴趣,IBM又以为他们应该看上了店里的服务器解决方案,要用在家庭娱乐联网服务里?”

“仍然毫无兴趣,IBM又问:你们是看上了咱们的OS/2操作系统?想要用在家庭娱乐设备里,哈哈,真是慧眼识英雄,我们比微软那些妖艳件货……索尼忍无可忍终于打断疯狂自吹的IBM,言简意赅的表露来意:咱们一起搞CPU,你IBM出人,我和东芝出钱、也出人。”

罗晟绘声绘色的摊开双手看向陆思明等人:“IBM的人打大吃一惊,瓦特?搞锡批悠(CPU)?”

众人都忍不住哈哈大笑,老板讲话还真是深入浅出,像是听金庸武侠小说故事一样有味道,而且还是单口相声式的。

只见得罗晟自我代入一个情景中还原一个故事场景。

“东芝:哎我说,那个PowerPC,就是你们给乔布斯开发的那个玩意,我们对这款CPU进行了深度测试,性能还阔以哟。”

“IBM:过奖过奖,所以,你们想干什么?”

“索尼:哈哈,当然是一统江湖,咱们一起抄了英特尔的后院,到那个时候,咱哥仨就是全世界民用芯片领域的‘澜泊湾’了,怎么样?”

罗晟的单口相声说到这儿,顿时一声轻叹加摇头,喝了口茶发现杯子空了,一名工作人员见状立即帮他到来一杯,罗晟喝了一口继续高谈阔论道:

“IBM心中无语,心想:这俩货怕不是傻帽吧,难怪说小本子不靠谱,这种天真的话都说得出来,昨天到底喝了多少杯?今天都没有醒来……”

“索尼似乎看出了IBM疑惑的表情,大笑几声,于是从怀里掏出一瓶八二年的拉菲,按照欧美人的习惯给斟上一樽,借着酒劲回忆起了往昔的辉煌岁月。”

说到这里,罗晟把搭在工作台上的双腿放下来,换了个坐姿看向众人并继续道:“七十年代的半导体业处于井喷式发展阶段,在理论阶段和应用端都在快速迭代更新前进着,有两个重要的发明把芯片真正意义上从军用专属带进了民用千家万户。”

“这两个发明分别是个人计算机和游戏机,个人计算机造就了苹果、微软和英特尔这些巨头,游戏机造就了雅达利、任天堂、世嘉,他们都是一时崛起的新秀,风光无两,如日中天。”

“大中华区游戏主机都被禁掉了,我估摸着没有个十年八年都不一定解禁得了,单机游戏也没有市场,但蔚蓝海岸为什么要进入游戏主机市场?我们为什么要来摊这浑水?我们为什么要进入这个江湖纷争之中?有谁知道?”

说完,罗晟环视众人,两百多名工程师面面相觑,都很茫然。

其实罗晟也没指望他们能够看到,片刻之后接着说道:“大家是否了解即便到了九零年代,游戏主机的出货量都是高于个人电脑的,就连主机游戏软件的出货量也是高于个人电脑软件的。”

“原因一点不复杂,游戏主机便宜,两三百美元就可以带回家,能满足合家欢娱乐需求,好玩的东西永远是畅销品,咱们这边的小霸王学习机比对一下更是白菜价;而个人电脑平均价格超过一千美元,七八千块人民币,而且多媒体技术不成熟,娱乐效果较差。”

“但是,从硬件结构来看,游戏主机其实就是定制版的电脑,也有CPU、GPU、PPU、内存、存储等配置,只是在设计上是偏重娱乐属性而已。”

末了,罗晟长叹的说道:“在那个年代,民用计算机芯片的技术路线可谓百花齐放,哪是今天这般,变成英特尔的x86系列在PC断独霸天下,现在AMD、Cyrix等x86的兼容厂商也跟着喝汤,迎来了业界最黑暗的牙膏厂时代。”

“那个年代,IBM的PowerPC是乔帮主的非主流苹果小众市场,并且在服务器市场也有存在感,还有仙童半导体、NEC、TI、摩托罗拉、Mostek……等等你们听过或者没有听过的各路大神都身处在芯片这个江湖之中。”

“芯片技术的百花齐放,给了游戏主机开发商很大的自由度,它们可以在各种解决方案中选出自己最满意的,再加以深度优化定制,从而区别于一切竞争对手。例如,任天堂的SFC采用了MOS6502CPU、世嘉MD采用摩托罗拉的68000CPU、索尼PS采用了3D软加速技术路线、任天堂的N64则采用了貌似更加先进的3D硬加速……”

“这种百花齐放的局面,在达到技术要求的同时,维持较高的性价比,还要方便第三方软件的开发,从而构成完善的生态系统。”

“然而,这种定制路线到了九零年代末已经玩不下去了,民用计算机芯片市场几乎被x86完全统治,德州仪器、摩托罗拉之类的都被边缘化了,NEC自我封闭的PC98也濒临灭绝,英特尔就是这么走上黑暗牙膏厂的不归路。”

“这样下去,今后找谁定制?索尼PS2使用的是东芝研发外加自己深度修改的EECPU,而竞争对手呢?微软的Xbox干脆就用英特尔P3赛扬CPU,这可能是市场上最通用的解决方案。虽然因为微软经验不足,Xbox推出来未能取得太大成功,但可怕之处在于这种趋势。”

罗晟侃侃而谈,坐在大厅的陆思明等两百多位工程师们都聚精会神的听着,但听到罗晟说到这里的时候,他们的脑海里也不由自主的浮现出了一个疑问。

如果有一天,x86彻底一统江湖,垄断了民用芯片市场,那么游戏主机产业可能真的就没什么机会,玩都玩不转了。

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