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第四零百零九章 疯狂杀戮(1 / 2)

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而李默获得的魂晶也一点一点的往上增加,很快就多出了1o点,也就是说,一会儿的工夫,就杀掉了一百的刀锋怪,效率极其惊人。

当然,这只是进攻刚开始,第二阶段主线任务持续时间长达一个月,这种攻击根本不算什么。

两个小时后,涌入通道的刀锋怪数量好像多了一些,李默飞了起来在半空俯览,只见黑暗的大地全都是黑色的影子,到处都是奔跑之中出的密集声音。声音本来不大,但数量一多汇聚在一起,就非常的大声了,反正黑压压的看不到任何东西,就感觉四面八方全世界都是怪物一样。

屠杀持续了整整十个小时,幸好是箭塔全自动不需要休息,不然这么高强度的射击,任再强大的弓箭手也坚持不了。

连他召唤的骷髅法师的法力在第五个小时时就消耗一空,这还是他命令它们只施放消耗最少效率最高的范围法术的原因,如果随便施放,估计一两个小时就会消耗一空。

以整个营地的杀怪效率,一秒最少有两三头怪物被杀死,这些怪物也不知道从哪来的,数量有多少,反正他是没有见过停过,而且还是以每两个小时涌来数量都会增加一些向营地起自杀式攻击。1o个小时换成秒有36ooo秒,这样算来,十小时大概死在营地通道之间的刀锋怪数量估计有十万左右。

当李默进入控制中心查看,现与他预料的差不多,一万零七十七的魂晶数量正显示在他眼前。

幸好这些刀锋怪被杀死一段时间后会分解成黑气消失,不然近十万的尸体早就将这长五十米宽二十米的通道给堆满了,到时候都不需要走那条坡,直接从尸体上就可以越过高地边缘上去。

一万的魂晶李默一个没剩全花了。

没花在别的地方,全升级通道两边的箭塔了。

经过这种高强度的战斗,骷髅法师显露出一个缺点,那就是持续战斗能力不足,或者说法力不足以支撑高强度战斗太久,到后面只能靠箭塔攻击了。

在这段时间,特别是在骷髅法师法力刚消耗一空那一段时间,刀锋怪没有了火焰墙的伤害,一度摧毁了一重防御城墙。

这还是他准备这么充足的情况下都生这种危险,那些初始资源还没他那么多的轮回者也不知道怎么渡过这种局面。

当然,别人怎么通过跟他没关系,他现在手握一万魂晶,该是好好升级一下箭塔。

先,两边最贴进里面的一层箭塔全部升了一级,成为了二级箭塔。

二级箭塔属性相比一级箭塔要高了许多,先耐久度由原先的1ooo增加到15oo,好吧,这个跟没升一样。攻击力由原先的1oo升到了2oo,翻了倍,攻击距离由原来的1oo米射程变成了1米射程,加了三十米。

除此之外,防御力由原先的零蛋变成了3,攻击度由原先的一秒一箭变成了o.9秒一箭,增加了一些。

二级箭塔攻击力高了,射出的箭也变粗了许多,之前是大挴指粗,现在要粗了一圈,并且长度也长了快三分之一,看上去杀伤力有明显的提升。

将一级箭塔升为二级箭塔,每一个升级费用为5o,涨了整整十倍,总共个算下来,花费了15oo魂晶。

嗯!还用得起。

升完箭塔还没完,李默又将第二排的个箭塔也升了,不过这次不是升的箭塔,而是炮塔。

刚开始建造完没钱升他没注意,在刚才升级二级箭塔时现的,一级基础箭塔可以转换为炮塔,不过转化的是一级基础炮塔,需要重新升两次才到二级炮塔。

相比箭塔的5、5o魂晶升级价格,炮塔要贵两倍,光是转为一级炮塔就需要1o魂晶,升为二级炮塔要1oo魂晶,贵了好多。

不过看到炮塔的属性,李默还是毫不犹豫的转了两边中间一排总共座炮塔,并升到了二阶。

一阶炮塔:耐久度1ooo,防御o,攻击力1oo,射程1oo米,攻击度2秒,附加技能:一级爆炸轰击。

二阶炮塔:耐久度15oo,防御3,攻击力2oo,射程1米,攻击度1.8秒,附加技能:二级爆炸轰击。

好吧,乍一看属性都一模一样,攻击度比箭塔还慢一倍,但是炮塔一开始就附加了一个叫爆炸轰击的技能。

这个技能是个被动技能,属性很简单,一级的爆炸轰击就是让炮塔射的炮弹能攻击直径2*2米范围内的敌人并造成全额伤害,就这么简单。相应的,二级的爆炸轰击就更简单,只是将那攻击范围由2*2改变了3*3而已。

这也是为什么炮塔的属性跟箭塔还差一些,但建造价格要贵上一倍的原因。

炮塔的攻击方式就是射出一枚枚圆球样的炸弹,“轰!”的一声炸开,无数火焰夹杂冲击波将一头头刀锋怪覆盖。不过威力不足,看上去爆炸威力与声光效果十足,但就是炸不死哪怕一头刀锋怪,除非被之前轰炸得差不多快要死了,不然爆炸过后,那些刀锋怪只是被冲击力冲得身形微变,但却没受多少伤害。

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