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第5章:同盟吉祥物(1 / 2)

宁休的运气还可以,十个5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,20多张4星。

5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。

双倍转化的3星卡,又提供了接近2000战法经验,让他将太史的初始技能提升到了8级。

一切准备就绪,宁休扫了眼自己的主城四周。

3格之内的4级土地,足有6块。

思索一番后,他决定先打一块距离最近的4级粮食,试一试水看看战损。

4级土地守军,由2名15级3星武将组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。

部队从主城出发,宁休看了眼时间,需要接近2分钟才能到达。

也没干别的,目不转睛的盯着部队上方的行军时间,一秒一秒的减少。

很多不玩率土三国的玩家,很难理解。

明明可以趁着这个时间去干点别的事,为什么要一直盯着,完全是浪费时间。

但只要成了率土三国的玩家,就会十分理解。

攻打高级地、战场上打架时,部队上方的倒计时一点点减少时,那种坎坷期待的心情。

率土三国部队行军需要时间,距离越远时间越长。

所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响

一名武将面板属性,由攻击、防御、谋略、速度、攻城组成。

其中,攻击提高武将普通攻击和物理战法伤害。

防御,则降低物理技能和普通攻击,谋略可以提高策略法术伤害和降[铅趣÷阁小说 www.qbxs.me]低伤害。

速度,不仅影响部队大地图行军速度,还影响战斗中武将的出手顺序。

最后的攻城,则是一个特殊的设定。

率土三国中,很多东西都存在耐久值。

比如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。

想要占领这些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要将耐久值打空。

而攻城属性,则是在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆掉多少耐久值。

每个武将的各项属性都有成长值,提升等级将会增长额外的属性。

武将每提升10级,男性武将获得10点自由属性,女性武将获得15点。

疾风营是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部队2点速度。

另外的铁壁营,可以增加部队防御。

尚武营增加部队攻击,军机营增加部队谋略。

等四大营升到满级10级,将会分别获得独有特技。

弓兵的行军速度虽然不如骑兵快,但宁休的吕蒙和太史慈,速度成长并不低。

“滴!”

当宁休的部队和野地守军短兵相接,毫无意外的打成了平局,

这完全在他意料之中,毕竟他的部队兵力只有2600。

点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都是骑兵,蜀国的张松和廖化。

张松攻击距离为1,廖化为2,因为存在兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵守军。

攻击距离,是率土三国的特色设定。

武将和战法技能,都有攻击距离。

一名武将的攻击距离如果是1,那他只能适合站在前排,担任前锋。

战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前锋部队。

如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同样如此。

虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边2600兵损失并不大,不到500。

而敌方守军张松已经阵亡,廖化也只剩下不到1000的残兵。

率土中双方部队交战满8回合还未分出胜负,将会进入平局。

有5分钟的倒计时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。

不选择撤退,5分钟后双方部队将会再次交战。

当然,在这期间玩家可以根据自身情况,在5分钟内派出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。

如果超过5分钟补刀队没有赶到,第一支部队战败之后,守军将会立刻恢复成完整状态。

5分钟后,不管是兵力还是武将都轻易压榨的宁休,成功拿下了第一块4级地。

势力值瞬间提升,排名一跃进入了前20名。

不同于3级土地,一块只增长19点势力值。

4级土地直接提升到了37点,足足高了接近一倍。

当然,真正质的飞跃还是5级土地,不仅直接提高158点势力值。

每一块5级土地,1小时的资源产量直接破千。

以粮食为例,3级土地1小时增长350点产量。

4级土地才不过580点,但5级粮地,每小时却能增长1350点资源。

部队返回之后,2600的兵力战损了400多。

宁休毫不迟疑的用预备兵拉满,再次出征进攻第2块4级地。

第2块4级地因为距离稍远,兵力也变成了5300。

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