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《女娲界》基础属性设定篇(1 / 2)



属性系统:

基本属性设定参考龙与地下城第三版设定,其中智力改为悟性,初始设定为力量8,灵敏8,体质8,悟性8,感知8,魅力8,采用10点采购法自行分配点数。

基本属性含义不采纳第三版规则的修正设定,具体为:

力量:影响着伤害值大小,负重值,重武器使用条件,职业需求:铁匠,工匠。

灵敏:影响移动速度,闪避,攻击速度,暱踪。职业需求:裁缝,猎人。

体质:影响生命高低,中毒恢复,受伤复原,职业需求:无。

悟性:影响武学及仙术学习的快慢程度,职业需求:发明者。

感知:影响武器击中目标的命中率,冒险中提前发现敌人的几率,职业需求:音乐家。

魅力:影响与NPC接触时的收益程度,另外对隐藏属性-幸运,有着极为重要的影响,职业需求:

艺术家。

基本属性具体附加数值:

力量:以普通人基数10负重为100为基础,每超出1点,伤害值及负重增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。

灵敏:以普通人基数10,移动速度10码,闪避30%,攻击速度1次/秒,暱踪30%为基础。每超出1点,移动速度,闪避,攻击速度增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。注:闪避30%,增加10%后为33%。

体质:以普通人基数10生命20点,中毒恢复2小时,受伤复原(轻伤1小时,中伤4小时,重伤12小时,频死36小时)为基础,每超出1点生命值,中毒恢复,受伤复原增加百分之五,反之减少百分之五。但超过18点,每点额外增加百分之五。

悟性:以普通人基数10为基础,对武学及仙术的领悟力,每超出1点,增加5%,反之减少5%。

感知:以普通人基数10为基础,命中率50%,提前发现敌人几率50%为基础,每超出1点,增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。

魅力:以普通人基数10为基础,每超出1点收益值增加2%,反之减少2%。幸运影响:不详。

基本附加属性解释:

伤害值:普通人空手伤害值为1-2装备武器时以武器伤害为基准,不重复累计空手伤害值。例:一个普通人装备一把伤害值为3-7的精钢剑,那么他的最终伤害值为3-7,而不是4-9。但是如果一个力量19的超人装备这把剑的话,伤害值将提高100%,即6-14。注:武器专精也能提高伤害值,这点后面会提到的。攻击加权小数点四舍五入。

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