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第024章 还是得上黑科技(2 / 2)

“前世看小说,总有人骂主角太依赖金手指,不够自立。要我说,主角他傻啊?有那么大的优势不利用,毛主席教导我们,要团结一切可以团结的力量……”

嗯,最后一句话貌似不是这么用的吧。石迦吐槽道。

石迦总结了一下最近遇到的问题。

首先,他没有开过公司的经验,也没有开发过游戏的经历。

其次,公司场地,开发游戏所需要的人力资源,和财务资本,他都没有。

最后,强有力的事实证明,如今华国内游戏专业的大学生,全是极其不靠谱的存在。

结论,还是自己动手吧……

决心有了,能量更是充足无比,摆在他面前的问题就是:这第一步该怎么走?换句话讲,他该如何撬动藤讯帝国的第一块砖瓦?

正面硬上胜算不大,不过可以曲线救国。

思索片刻,石迦在记事本上敲打下了一行字母。

【Steam】

原本是前世Valve公司开发的一个整合游戏下载平台。

石迦想要做的并不是将其完全照搬过来,而是想借鉴其思路。

现在TT的主要用户群体是那部分?主要受众就是14岁到39岁的青年人群体,以及极少数40岁以上的中年人群体。

青年网民的主要特征:一是接受新事物的能力极强;二是尝试过或者有尝试网络游戏的欲望;三是互联网为他们的主要信息来源;四是具有求新求异的价值倾向,不愿从众。

试想一下,如果有足够数量的优秀游戏,其主要受众群体为青年人,类型广泛,从传统的车枪球到音乐游戏、棋牌游戏以及竞技游戏,这些所有游戏都使用同一个账户。

当这些游戏形成了一个庞大的社交网络,而用户所需要做的,只是去注册一个账号。如果这个社交网络的功能足够新颖,当他们适应了游戏之后同样的也就适应了这种社交习惯,那么就会出现一种情况——

那就是TT同样可以成为被替代品。

如果是藤讯的社交网络彻底成熟以后,这种策略不会有半分生存的土壤,因为在那个时候TT的用户黏度已经发展到了难以改变的程度。

而现在,网游行业刚刚起步,还有大片大片的潜在游戏玩家尚未加入到游戏中的行列,商务圈中MSN尚有一丝之力与TT抗衡,网络游戏界内TT号还没有成为火热游戏的必须前提。

总而言之,现在就是最好时机,目前缺少的,只是几款国民级别的优秀游戏。

连《玛雅大陆》这种韩国二流公司的作品,都能在华国疯狂赚取上亿纯利润的时代,石迦脑海中的那些精品游戏,没有道理不能占取一席之地。

石迦闭上双眼,开始在大脑中构造具体的代码。

他的电子化大脑,绝对无法与Computer来画上等号,而是比电子计算机更为高级、更为神秘的一种存在,他曾经使用“绝对控制”的能力“观察”自己的大脑构造,发现自己颅骨里边已经变成了一团无法探测的电子云雾,大脑皮层和大脑灰质里全是纳米级别的电子晶状体。

二元世界的因果律告诉我们,不存在任何一件毫无起因的事情,自己的大脑不会平白无故地电子化,因此他心中有一个可能性很高的猜测——这很有可能是他无法理解的外星科技。

选中自己的缘由无法得知,石迦也不会尝试去探索,因为这毫无必要可言。他所需要做的,就是在这个世界中构建出他所期待着的事物。

讲这么多,只为说明一件事情:石迦在大脑中的所作所为,与现实世界中对电脑的操作完全是两回事。

他在大脑里构建代码,更像是一种所思即所得的神奇方法,换句话讲,应该叫做科技黑箱(注1)。不需要知道其过程,只注重得到的结果,因为黑箱里边的东西从某种意义上来说是不可见的。

而现在,他正打算构建一款足以改变当前格局的游戏。

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