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48.果然能当老师的都是有东西的啊!(2 / 2)

“咳咳。”

陈劫清咳了两声,开始继续往下讲。

“在你打完基础以后,你就要开始有意识的培养自己的打狙思路,思考对方的防守站位等等的因素,制定出一套完全符合你个人特色的打法。这是最重要也是最难完成一点。”

“嗯...打个比方现在世界top前十的狙击手服役于LionPack的 Winner的狙,就是出了名的稳健,他的狙不快,但是他的联赛职业生涯命中率高达88.6%,这是一个什么概念,只要他的手里能拿到狙击枪,那么他就能稳定的给队伍创造优势,这便是Winner的魅力。”

沈郁榕低眉细细沉思了一会,一边沉思还在一边点头表示肯定。

“再比如,MiRA的Avatar,尤其擅长于处理一打多的残局,他的狙能让人意想不到,所有的信息都能表明他在A大,但是他却能从A小钻出来拿到令人不可置信的击杀,他就是一位精通狙击的诈骗大师。”

“还有...”

陈劫刚想如数家珍的给沈郁榕讲下去,却被沈郁榕这小子不解风情的打断了。

“陈老师,我能看你打一把狙吗。”

陈劫看了眼手表,现在的时间是刚到十点,也不算太晚,正好把这一把教学局打了睡觉休息去。

“行。”

陈劫从自己的口袋里掏出了随身带的U盘,把自己的config文件直接拷了进去,在简单的甩了几枪进行热身以后,他点下了那个开始匹配的按钮,与此同时沈郁榕极为乖巧的搬了个凳子坐在了他的身后。

地图来到overpass中译即死亡游乐园,在这张图死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。值得一提的是,它是CS:GO第一个专门为比赛设计的拆除任务地图。

在这张图中至关重要的一点就是控图。

因为这张图太大了,而且灵活多变,防守方在一边控制A大的同时,还需要控制中路,气球,下水道等等的点位,B点的防守方则在控制工地和长管等点位的同时,还要防止对方的双架,而假设你能够拿到工地,长管和下水道等等地方的任何一个控制权,进攻方就会处于非常尴尬的被动局面。

所以陈劫开局问了队友要了一颗工地闪光以后直接大身位拉了出去秒杀了掉了那个想要拿到工地控制权的T,在顺利的拿下工地以后,长管选择一波rush战术的进攻方瞬间变成了劣势。

即便是他们以一个T的代价换掉了两名包点的CT,把人数的劣势扳了回来,但是陈劫却死死地卡在了B小。他像是一根钉子狠狠的钉在了那里,他们过不去,也拔不掉。

陈劫不和他们拼正面,小身位不断的peek磨着包点T的血量,T也意识到了应该去拼抢一起把陈劫扑了比较好,但是带头的那个人被陈劫秒杀了以后,他们立马缩回了包点不敢再来,说实话,陈劫是有这个1打3的自信的,但是他还是选择了一边施压一边等待回防的队友。陈劫在语音里给出包点两个的信息之后,A点回防的两名队员从一二层一同拉出来,收掉了包点剩余的两名残血顺利的拿下了手枪局。

陈劫的打法很聪明,即便他有自信刚枪能换掉两个,三个甚至这四个,但是还是选择了拖延等待回防,他就像是一根很长的钉子,狠狠地插在了敌人的心脏上,他们不敢拔,痛得致命,死亡也只是之间早晚的问题。

而这一切优势的来源,仅仅只是因为他主动出击,抢占了工地。

在第二局第三局中,陈劫都是选择了用吹风机前顶下水道拿到击杀,控制完下水道和队友一起清工地一片一片的地图控制打过去,像是割草般的顺利的拿下了这两分的ECO。

与此同时,陈劫手中的吹风机,换成了大狙。

双方正式来到了一把全枪全弹的长枪局。

因为这并不是用训练号打的,没有之前闭麦乱杀不交流这么随意,这种顶分局对方的枪法还是在线的,陈劫固然自信固然很强,但是这份强是有限的,这份自信不是盲目的,和队友交流完后,他就开始进行了A大的控制。

为什么选择A大呢,因为A大的距离太远,狙击枪有着天然的优势,陈劫蹲在矮墙后面露出半个身体架了一会狙以后,选择了主动去拿信息,与此同时对方很突然的开始了一个A大的反清控制,只是那颗闪光不是到是闪谁的,可能是闪在天上往下看的上帝吧,这一点陈劫也不知道得去问上帝,反正他结结实实的拿到了那个拉出来T的首杀,他没有选择缩在墙后面见好就收。

因为他现在是优势枪位,优势距离,他没有退缩的理由,他直接拉出右边靠近墙角的位置再架,果不其然第二个人又拉了出来,那个T怎么也没有想到陈劫居然如此大胆,站在大马路中间架,可等不及感叹陈劫就送了他去找上帝团聚,至此这把的优势已经滚了起来,对方迅速的放弃了A大的控制,决定从长计议。

但是陈劫可不想给他们太多喘息的机会,主动前顶A大摸排掉了游乐园架枪的T后,陈劫把他在这把之中的统治力发挥到了极致,以至于上半场对方根本放弃了控制A大的想法,对B进行了提速猛攻,陈劫虽然猜到了对方的想法,但是他没有想到自己的队友居然一个都顶不住,这个一打五的局面下他选择了保枪。

此时对方反追两分,陈劫调整了策略。

开局他问队友要了一颗匪口闪,直接主动拉了出来寻找机会,在架了几秒对方没有露出来以后,陈劫拿下了中路的控制权,封上了一颗匪口烟后开始摸排下水道,但是他没有想到对方居然连下水道都放弃了控制,那这对方的进攻意图已经完完全全的显露了出来,在叫来队友双架下水道小窗偷掉一个正在架B小的T以后,那个T马上给出了下水道双架的信息,与此同时在匪口架枪防止前顶的队友立马钻了下来想要拿到侧身的机会,很可惜,对方是陈劫。

通过自己给出对方的信息来判断对方的行动,这种点滴的积累,便是培养意识的开始。

陈劫这一整把都在不断的利用优势抢位和闪光寻找击杀,对面即便是给他打烦了,主动起出一把狙来针对陈劫,但是无用,因为那是陈劫,快狠准,枪法意识的双重碾压。陈劫对于overpass这张图中自己的打法思路已经非常清晰,先去自己出生位置最近的优势枪位寻找机会,先不说能不能拿到击杀,只要他在架枪的同时拿到了地图控制和信息,那么对方的各种意图就变得愈发明显,一个枪位找完,然后去找下一个,在进攻方还在做一些自己都不知道的无意义架枪的时候,一个闻着血味寻着他们而来的猛兽,已经在悄然接近。

接下来等待着他们的就是暴起的撕咬,一点一点沦为陈劫的盘中餐。

*【注】1:(LionPack,中译 狮子公园 后面简称LPK,后续国际常驻职业队伍的设定陆续出来以后我会贴一张队伍人员的设定以及名字在简介,方便查阅。)

*【注】2:(MiRA,中译 天神,名字取自拉丁文miraculum。)

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