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第五章 人机有三好(1 / 2)

俗话说,人机有三好,轻音、柔体、易推倒!

等等,好像哪里不对?应该是,人机有三好,反应慢,枪法烂,送温暖才对。

陈默对自己思想上的错误,感到万分懊恼,并对自己做出来深刻检讨。

对于人机,陈默的映像还是不错的,毕竟对于新手来说,人机的确是给了他们不错的游戏体验,人机反应慢,枪法也是烂的不行,而且一般还会带着比较好的枪。

一般情况下新手都是能打的过人机的,因此杀几个人机就会让新手在游戏数据上好看不少,不会打击到新手的自信心。

当然极少数的新手那就别说了,简直是游戏鬼才,被人机打死都不知道咋死的,还会问,哎呀,我这是怎么啦,怎么会突然变成盒子啦,吧啦吧啦的。

而对于陈默这样把目标放在职业上的人来说,杀人机真的很无趣,但是他也不烦,新号开始打人机不可避免。何况多杀点人机也能让他最后的战绩评分更好一点点。

其实打人机也并不是那么的无趣,你也可以选择去跟他玩啊。

众所皆知,人机给人的感觉就是蠢蠢的,枪法贼菜,时不时蹲下或者趴下,而且有时还会往树后面躲,甚至围着树慢慢绕圈。

只要你不直接击杀他,可以空手跑去和他绕圈圈,锤他,在他面前跳舞,在他躲在树后的时候跑过去锤他一拳,然后在躲在另外一颗树后,看着他到处找你,找到你用枪却又打不着你的样子,真的挺有趣的。

当然,一心想要快速打出绝佳战绩的陈默,肯定是没有时间去逗弄人机的,只好快刀斩乱麻,一阵突突,送所见之人机统统归西。

第二局正是如此。

航线由西向东,战地医院为起点,l城为终点,陈默直接在医院上方跳伞,快速垂直落下。

而后一切如同第一局,搜枪找车寻人机,陈默开着一辆吉普,一路火花带闪电。

跟着缩圈的节奏,陈默几乎走遍了大半个地图,医院、g港、废墟、r城、研究所、y城、洋房、l城、监狱、防空洞,一路上鸡飞狗跳,所过之处血光浮现。

最终陈默在农场结束了比赛,淘汰数定格在45,直接结算,淘汰45,伤害3245,参赛时间24.5分钟,治疗量0,救援0,评分99.7,热血热血青铜4 1314(+53)。

第二把淘汰评分下降了些许,也因为第一把有额外的得分加成,所以第二把得分少了许多,但是53分也足以令人满意。

再接再励,第三局、第四局,第五局……

一局又一局,时间也走的飞快。

“小默快出来吃饭了,吃完再玩儿。”

门外传来了老妈的声音,原来不知不觉,自己老妈连中饭都已经做好。而此时已经是第八局,左上角显示剩余人数7,再杀六个这局就结束了。

“知道了妈,我这局马上就打完了,一会就出去。”

应了一声,专注游戏,五分钟过后随着最后一人倒地,结算游戏,淘汰43,伤害2983,参赛时间26分钟,治疗0,救援0,评分99.4,热血青铜1 1624(+48)。

陈默看了看时间,十一点四十分,总共打了三小时四十分钟,减去申请新号,定id的时间,大概打了三个半小时。

每把大概用时二十五六分钟,再算算加分情况,平均每局加分竟然达到53分。

再看看自己的个人战绩,场数8、获胜数8、前十数8、淘汰数371、kd371(淘汰/被淘汰),实际上陈默并被淘汰哪怕一次,所以371的kd其实并不准确,应该是371/0,但是数据并不会如此显示,而是取整371。

再看看其它数据,堪称豪华,暴击数371、暴击率百分百;单局最高淘汰50、单局最高伤害3711;场均伤害3426.6、命中率百分百。

虽说八局游戏,所击杀敌人几乎都为人机,但是能把战绩推到这样的程度上,陈默已经极为满意。

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