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第66章 国术只杀敌,不表演!(1 / 1)


此时,整个俱乐部的二楼,人声鼎沸,一道道不甘的咆哮声,此起彼伏。

在一次次的实战中,苏羽对《血神擒拿术》的掌握,越来越娴熟。

他似乎在搏杀方面,很有天赋。

到了后来,他甚至能自创一些招式,变着花样去踢裆。

时而正面去踢,时而侧面横扫,时而从下到上,甚至有一次居然是从后面伸过去倒勾……

在这各种花式踢裆下,四周众人,越发地感同身受,甚至胯下都有些隐隐作痛。

于是,叫骂之人更多了。

可惜,苏羽本就脸皮厚,更不用说他还带着面具……

没有人认识我,丢的就不是我的脸!

在获取海量负面情绪值的同时,也让他有了一种,放飞自我的感觉。

就连嘲讽技能,也越来越纯熟。

最后,谁也不愿意和苏羽对战了。

苏羽这才心满意足地,在四周众人的怒吼声中,地喊了一声回归。

平台慢慢下沉。

回到了密室后,苏羽将脸上的面具取下,如释重负。

装着若无其事的样子,走出俱乐部。

今天虽然只赢了五十多场,但由于他把每场的积分提高到了200点,所以最终赢得的积分,也超过了1万积分。

……

苏羽离开后,俱乐部中的喧哗之声仍然异常强烈。

在他们看来,掰手指也好,踢裆也罢,都上不了台面。

但是,此人偏偏凭借这两个绝活,取得了全胜的战绩!

这简直匪夷所思。

有一小部分人,脑筋开始转动起来。

如果自己也能有这样的战绩,无耻一点又怎么样?

毕竟,积分对超凡者来说,是如此的珍贵。

自己要是也有这样的手段,那么自己的超凡之路,岂不是能一帆风顺?

“今天……他又是全胜的战绩!!”

“这少年,好像已经来这里有一周了吧,每天赚1万积分,现在已经赚了7万积分了,真是变态!”

“天啊,掰手指和踢裆,居然这么赚钱?!”

“寻常之人,恐怕很难做到,这少年必定是在这一道上,潜心钻研多年,方才能将其使用得,如此炉火纯青!”

一道道倒抽冷气的声音响起。

能常来这搏击俱乐部的人,都是热爱格斗的超凡者,内心大多不那么迂腐,甚至某种程度上,只要证明了适用,他们都会接纳。

虽然苏羽的打法有些无耻,但这一周的战绩,足以证明这样的战斗方式是行之有效的。

如此一来,在这俱乐部二楼内的不少人,纷纷动心了。

更有不少人花费积分,去换取苏羽的战斗视频,开始了研究。

……

巨人公司,电竞俱乐部。

今天吴羡鱼没来,作为一个超凡七阶的大高手,当然不可能每天打游戏。

此时,周雨昕正和这10名电竞选手,聚在一起,严肃地讨论问题。

“吴总的快乐阈值,越来越高了。”

“再过段时间,她恐怕就要对我们的九保一,失去兴趣了!”

“怎么办?”

二队的队长,提出了一个非常尖锐的问题。

现在,这些选手一共就两个工作,一个是给游戏提bug,另外一个便是陪吴总打游戏。

因此,这个问题非常重要。

刚开始的时候,吴总每一局都能拿十几个人头,疯狂carry,玩得不亦乐乎。

可慢慢地,快乐的阈值逐渐提高。

单纯地拿人头,已经满足不了吴总了。

频繁的胜利,也变得索然无味。

每一局的体验也越来越雷同。

哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,尽量按照剧本演戏、尽可能每局带给吴总,不同的游戏体验……

但时间久了,总归会腻。

因此,这些人就聚在一起,商量着如何解决这个问题。

“我觉得,这件事,不能归咎于我们的剧本,也不能怪吴总的水平不行。”

“要怪,只能怪游戏机制太差!”

“这款游戏的玩法比较复杂,对手残玩家相当不友好。”

“我们为了配合吴总,也只能把实力压低到和她同样的层次,根本发挥不出全部的实力,演得自然很假。”

“再这样下去,吴总迟早会看出来,这只是个时间问题。”

旁边也有个哥们点点头,附和道:“对,我赞同!我也觉得吴总是被游戏针对了。”

“只要改一下游戏机制,吴总的实力肯定能够得到更好的发挥!”

“周总,我们能改游戏机制吗?”一对队长问道。

周雨昕认真地想了想:“不好说,我可以和杜宁馨去说一下,至于他们会不会听取……真不一定!”

“无论如何,可以先把修改意见整理出来!”

周雨昕和这些队员,开始整理对于《诸神荣耀》的修改意见。

这个过程,其实相当痛苦。

因为这些选手,对于obo游戏的理解非常深刻,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

现在让他们简化游戏机制,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

不过大家转念一想。

如果现在不提出修改意见,吴总的游戏体验就得不到改善。

要是吴总玩腻了……岂不是意味着大家的饭碗不保?

所以,必须得让吴总玩得舒服!

这款游戏的修改方案,必须得做出来!

所有选手一起,绞尽脑汁地思考改动方案。

周雨昕则是在旁边记录。

“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

“我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

“也唯有如此,才能继续保持吴总对这款游戏的新鲜感!”

“但从现在的游戏机制来看……吴总必然要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

“既然如此,我们就得考虑,当吴总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证吴总的游戏体验?”

“我觉得目前的地图太大,吴总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图要改小一点,方便我们随时去支援吴总。”

“吴总正补反补的基本功基本稀碎,吴总的时间宝贵,让她花时间来练这个,也不太现实了。”

“要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

“为了防止吴总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?

死亡多次之后人头不值钱,终结人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”

“在让吴总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带吴总赢,岂不是显得我们很没用?”

“对,我也这么觉得,这游戏相对于吴总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

“《无尽对战》固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?”

“我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪。

这样就算吴总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

“还有操作模式,是不是应该给手残玩家提供一些更加简便的操作方式?吴总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

“也该出一些能混得住的英雄。”

众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被周雨昕记录了下来。

这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。

补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不会落后太多,更不至于打到后期,连小兵都打不过!

走位不好,没关系,可以选一些稍微发育发育,就能肉起来的英雄。

意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援。

总而言之,一切为了吴总服务。

周雨昕把所有人的意见,总结了一下,整理成一份方案,直接发给了杜宁馨。

……


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