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第五十二章 英雄特质(1 / 1)


“跑吧。”语音里传出光永修的声音,一个钩子就飞了过来。又勾中了白牛,骷髅王是有两条命的,砍死了发条以后,斧王也被骷髅王砍的够呛。

如果靠屠夫独自战斗的话,骷髅王先去卖一波,保不准会复活起来砍死两个。

满蓝的骷髅王半血的血条,敌法师是砍不完蓝的在前期,除非技能等级高,且骷髅王的护甲高,乱用技能。

也不存在把骷髅王的蓝拉扯完,除非这骷髅王真的是个大聪明,且对线看起来显然是不是大聪明的样子,才会有此判断。

而屠夫钩到白牛的时候头都不回,黄叶对光永修屠夫钩子的精准度,已经从刚刚的惊讶到习惯了,简单预判钩。

而在一场游戏里面,如果一个人吃了太多的屠夫钩,就会有一种感觉,钩子这个技能是躲不掉的。

然后下意识的就会摆烂,实际上已经被心理学给拿捏死了,这样的屠夫一局比赛里面,也能有最大的作用。

钩子不管是救人,还是击杀,还是跳钩,能有多花玩多花。斧王也不恋战,要知道不单单只有斧王这个英雄,几乎是任何英雄出了跳刀这种装备,带不出节奏的话,这件神器就会非常鸡肋。

从跳刀这件装备的纸面效果和主动开始分析,跳刀是没有任何属性加成的,只有一个主动,如果一个装备在设计师的标版中,一个地方非常弱,那么相对的,很可能就意味着这件装备在另一个方面非常的强。

跳刀的主动效果就是闪烁,并且装备都有一个特性,都是没有施法前摇的。

虽然受到英雄和肉山的伤害,跳刀会被打断3秒,使用冷却7秒,但是贵在一个没有前摇的敌法闪烁。

闪烁既能先手,又能反手,可以理解为闪烁和跳刀除了冷却计算方面,是一个技能,敌法的闪烁对比跳刀贵在除了硬控以外,吃到英雄伤害还是可以使用的,但是有施法前摇。

而跳刀没有施法前摇但是可以被打断,这么说完装备与技能的对比就清晰了不少了。

但是技能是天生的,就像有人出生就含着金钥匙,有人出生却一穷二白,哪来这么多敌法师闪烁这种神技,还是近战英雄带这种神技。

在有装备是后天努力获取的,跳刀在怎么说也是0属性加成,虽然说可以跟敌法师的闪烁一样,可以用来跨越地形赶路刷钱。

在对比的话敌法师这种含着金钥匙出生的英雄,进一百步来讲,共同的发育速度。

你差不多走到我出生的时候,我已经要狂战了。

近战英雄还有一个特点就是可以出狂战斧,远程英雄是不能狂战斧的。因为远程英雄出狂战斧,没有狂战斧的被动效果,一刀等于几刀的优势体验。

但是远程也有火枪散弹这种范围刷钱,露娜二技能的攻击弹射,以及ta三技能这种,直线攻击溅射,还带真实伤害的技能。

说白了远程和近战的区别就是拼速度。


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