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有关枪手和近战冒险者的区别(1 / 2)

有关枪手和近战冒险者的区别

近战普通攻击与技能特点

近战普通攻击伤害:取决于力量值加武器伤害。

其中力量值有发挥度问题,武器伤害等其他附加方式无发挥度问题。

假设力量值40,武器伤害30,普通攻击最大值70点,力量发挥半数,最大攻击50。武器伤害值为恒定。

普通攻击对撞时力量对消,余值发挥作用。

普通攻击可以被躲避,格挡,对消,剩余攻击必须在去除对方防御后计算伤害。

因此大部分普通攻击能够造成的伤害非常有限。

近战技能可以被躲避,无法被格挡,接触后产生作用,可以被打断,大部分技能打断后反噬使用者。

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