第958章 刘珍(2 / 2)

曹操顶盔掼甲,端坐于中军大帐,黝黑的脸庞如刀凿斧劈,目光锐利。

曹仁神情肃穆,正向曹操汇报最新战况:“今日元让(夏侯惇表字)所部在城外叫骂了两个时辰,袁术军死活不肯出城交战,连派异人出城作作样子都省了,看来是铁了心固守。”

曹操冷哼:“昨天张勋出城,被子廉(曹洪表字)杀得大败,若非纪灵及时出城接应,昨日便是张勋的祭辰。袁术色厉内荏,前车之鉴犹历历在目,一时间那厮哪敢造次,只敢龟缩度日,亦不足为怪。”

夏侯渊接口头:“战事升级为阵营战争后,加入我阵营的异人,人数和实力均远胜对方,说明主公得道多助,袁术不得人心。我方异人不仅将袁术方异人牢牢压制住,还有余力助我军本部作战,使我军最近伤亡情况明显好转……现在异人还是有点用的,用好了,或可改变战场上胜负天平。”

“是有点用,不过代价也不低……袁术匹夫害人不浅!”曹操面沉如水。

曹操说袁术“害人不浅”,是有原因的,就是因为此战被升级为阵营战。

发起阵营战是诸侯势力或势力的特权,借用玩家的力量,改变交战双方战力对比,相当于雇佣一班不怕死的打手帮自己打仗,按理说诸侯们应该乐于发起阵营战。可实际上,虽然各路诸侯近年战事频频,却很少有人主动发起阵营战,原因很简单:玩家势力加入阵营打仗,靠杀敌或完成任务获取各种奖励,这些奖励不会凭空出现。

阵营奖励由谁兑现,取决于阵营阵的发起性质,分被动和主动两种。

被动型阵营战由系统强制发起,通常是史书有记载的战争,或者与历史主线有关,黄巾战役和讨伐董卓战役就属于这种情况。被动型阵营战通常规模较大,玩家奖励由系统支付,无论胜负,即使某一阵营被彻底消灭。系统也会将参战玩家应得的奖励足额支付(以黄巾战役为例:穷困潦倒的黄巾军连饭都吃不饱,要他们给参加黄巾阵营的玩家支付战役奖励,还不如杀了他们,战役结束后的各地刷新出黄巾山寨,其中一个原因就是便于参加黄巾阵营的玩家兑奖)。

主动型阵营战则可由诸侯发动,当然了,本着谁消费谁付帐原则。主动型阵营战的奖励悉数由诸侯支付。阵营奖励通常有多种类型:金钱、装备、士兵、技能书、特殊物品……不一而足,有些东西诸侯手上未必有,但几乎都可通过金钱向系统兑换,系统自有一套兑换标准。

公孙瓒与乌恒联军(实际是刘虞买单)发起的阵营战,就是这种情况。

发动阵营战,即使只是区域阵营战。最终支付的奖励往往都是天文数字,这便是诸侯很少发动阵营战的原因,这种阵营战需要足够的经济实力做后盾,除非战胜后有更高的收益预期,或者某方形势极其危险狗急跳墙,主动发起的阵营阵其实很难看到。

这次袁术也是被曹""急了,不得不孤注一掷。

袁术发动阵营战。其实曹操并非一定要接招,但曹操不久前捞到三千万金,手头颇丰,又不甘心让袁术咸鱼翻身,以致前期好不容易取得的优势付诸流水。袁术有家门余荫,声望极隆,一直被视为河南诸侯最强者,这次好不容易将袁术打得节节败退。曹孟德这种枭雄哪里肯给对手翻盘机会,不肯示弱同样发起阵营战,不惜付出更大代价,也要将袁术打垮。

只要击破袁术,付出些许代价,亦在所不惜。

曹操的目标其实不是将袁术打垮,而是消灭!

虽然希望不大。但曹操还是毫不犹豫地干了。

戏志才淡然道:“这段时间我们陆续支付的阵营奖励,总价值已超过八百万金,若非临淄一战多有进帐,我军实无力发动这样的战争。”

“八百万金!”

“这么多!”

“老天。这能征召和装备多少军队啊!”

诸将听到戏志才报出的数字,无不两眼发红,倒吸一口凉气。

曹操忽然抬头,冷目如电,众将顿时安静下来。

“子孝(曹仁字),今天袁术没派异人出城作战?”

“不错。”

曹操对戏志才道:“没想到袁术竟落魄如此。”

戏志才神态平静:“南阳虽富庶,但袁术为人穷奢极侈挥霍无度,以一郡之地养数万军士本已勉强,最近又接连战败失地,损失惨重。这次袁术企图以发起阵营战迫我军知难而退,毕竟我军向来银库不丰,却不料打错了如意算盘,搞得自己骑虎难下,坚持到现在才露颓势,已殊为不易。”

曹操点头,沉吟片刻,断然道:“诸将听令!”

“在!”

“强攻宁陵城,率先入城者记头功!”

“诺!”

宁陵城主府。(://)。

听着府外的吵闹声,袁术勃然大怒。

“只不过想迟些时日支付奖励,那些异人就聒噪不前。想我袁氏四世三公,出身名门,天下士人莫不景仰,待缓过气来自会将酬劳补上,岂会欠他们分毫……”

主簿阎象皱眉道:“异人势利,不讲信义,无可奈何。”

“可恶!着实可恶!”袁术怒极,拔剑将案几劈为两半。

阎象劝道:“异人浅薄粗鄙,主公无须动怒。但是,现在我们只是无法支付战时阵营奖励,异人已如此闹腾,若知道战后阵营奖励也无法按时发放,还不知会是何种反应,阵前倒戈都有可能……主公,我等还须早做打算。”

袁术心中一凛。未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。。

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