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002 这根本不是决斗!(2 / 2)

“啊,就是一种基于魔卡的……游戏?”格蕾丝斟酌着词句,“但重要性远远不是游戏能比的。每年四大帝国都会举办全大陆的魔卡决斗,虽然没有什么杀伤力,但是却象征着各国魔卡铸造工艺……自从魔法元素会激活神性之后,各国的战争机器也开始去魔法改造,魔卡就是其中最重要的手段……”

“哦,明面上是友谊比赛,其实就是看对方魔卡铸造的水平咯?”

“这是其中的一个目的,不过魔卡决斗本身也是大陆最受欢迎的娱乐赛事。”

“这可惜。”罗格拿着魔灵卡,叹息道,“这样的决斗,是死不了人的。”

喂喂喂,这有什么好可惜的啊!你眼中的决斗到底是怎样啊!

格蕾丝心中疯狂的吐槽道。

“魔卡决斗的胜利条件,是对手的生命值归零。”格蕾丝介绍道。

果然是抄游戏王的吗?虽然那也叫基本分来着。

“其中,各个种族的初始生命值不同。人类魔卡师生命值是4500,兽人族是6000,精灵族是15000,龙族是20000。”

“喂喂喂,这一开始就不公平吧!龙族的生命值怎么就20000了?难道这个游戏的开发者是社长吗?龙族都是青眼白龙吗?”

“是不公平。”格蕾丝道,“当时出现这种游戏的时候本来就不是奔着公平去的,这是龙族开发的游戏当然是偏向自己的。不过后来我们和兽人族一起抗议,所以正规赛制里,人族魔卡师是以四人一个小队出战的,兽人族是三人一个小队,龙族和精灵族都是单人出战。”

“这对精灵也不公平吧?”

“是不公平,所以他们也提条件了。”格蕾丝道,“要在魔卡决斗中引入墓地的概念。”

“哦!他们是想堆墓吗?”

“什么是堆墓?”格蕾丝不明所以,解释道,“精灵们认为,魔灵的命也是命,所以要给它们设立魂灵的归宿。”

“……”

格蕾丝继续的介绍着规则。

整体来说,神眷大陆整出来的这套魔卡决斗体系,卡片类似于游戏王的卡片,但没有什么盖卡、陷阱卡的概念,而召唤规则却像是炉石的,魔卡师每个回合都有魔力值,每个回合开始的时候自动回满,比如现在手上的这张9星的魔灵卡,需要9点魔力值才能够召唤,因为不需要上级解放召唤,所以早期的魔卡决斗上来就是十几星的大哥互殴。

而且正如格蕾丝所说的,这本来就不是奔着公平而诞生的游戏,所以魔卡师每个回合有多少魔力值,取决于魔卡师自身的魔力输出,而这完全与个人的天赋挂钩,甚至与种族也有关系,龙族的平均魔力输出是30,意味着每个回合甚至能招两个15星的(魔卡最高星16星),而人族平均魔力输出15……

与炉石前期需要成长不同,这个魔力值上来就是满的,这也使得天赋上的差距更加的突出。作为发明人外加最大受益者,龙族肯定是不想改的,但人族的圣恩帝国就不干了,罗格的爷爷莱恩·芬奇亲自上门“拜访”,于是引入了魔力水晶的概念,也就是魔卡师每个回合结束的时候,可以选择将自己一部分剩余的魔力值转化为魔力水晶,魔力水晶不能当做魔力值使用,但是10星以上的魔灵常规召唤只能使用魔力水晶,不能直接使用魔力值召唤。

也就是硬拖一个回合,不让龙族摸到牌就可以直接召唤。

但是龙族的平均魔力值都是30,就算存成魔力水晶,也比人类多得多。

虽然魔卡决斗没有陷阱卡的概念,但是在别人的回合你还是可以使用法术卡的——如果你还有用剩的魔力值的话(所以如果打算法术卡坑人的话,自己回合内不要把魔力值用完哦)。

“所以……”罗格指着格蕾丝的脑门呵斥道,“还说你们不是缝合怪!这魔卡决斗到处都是既视感好吧!”

格蕾丝莫名其妙,只当罗格是因为当年实验脑子不好使。

“没有堆墓,没有检索,连特殊召唤都没有?哪怕来点烧血、爆牌的阴间卡组也行啊,”罗格痛心疾首,“这样的决斗还有什么意义啊!”

“???”

“不管怎样,如果你愿意隐藏自己的魔法。”格蕾丝深吸一口气,继续道,“我可以推荐你进入皇家格罗兹学院,那里有专门的魔卡学院和铸卡学院。”

“铸卡学院?”

“就是学习如何铸造魔卡,成为专业铸卡师的学院……”

“这个!必须这个!”罗格捋着袖子,“我要让你们学学,什么才叫决斗卡组!”

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