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第六章 属性分配(2 / 2)

不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。

望了眼提升的属性,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。

玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家无法更改。

不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。

说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。

其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。

剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。

对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。

除此之外,猎人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。

其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。

是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。

在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4――5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5――6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击力变成了12――13。

这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。

但陈默知道绝对不是这样算的,他如果把武器拿下来,攻击力就会瞬间变成0,显然攻击力的多少,与武器的基础物理攻击力有密切关系。

这点从武器上的攻击力,不是直接写着“攻击力”,而是“基础物理攻击力”就可以知道。

不过具体要怎么算,怎么暂时也弄不清楚。

但毫无疑问,升级之后,他的攻击力上涨了一倍多,血量也多增加了40点,几乎可以多抗白哥布林的一次攻击了。

陈默马上拿最后一只白哥布林试验伤害提升了多少。

飞快的布置下一个陷阱,白哥布林踩上,陷阱轰然爆炸。

―43!

一个四十多伤害从白哥布林头上飘起,陈默的伤害几乎提升了一倍!

伤害提升得比陈默想象的要少一些,毕竟他的攻击力可是提升了一倍多的,不过稍微想想,陈默就知道,游戏里的怪物伤害,应该还有一套计算公式存在,不然以他1级时那可怜的五六点攻击力,怎么可能打得出二十多点的伤害来。

伤害提升了这么多,陈默轻松杀掉最后一个白哥布林。

系统提示:你获得30经验值!

一个白哥布林,还是给了陈默30点经验值,不过经验条却只是提升了不到7%,看来每升1级,所需的经验都提升不少。

山谷内还有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4级怪物,陈默估计全部杀死后,他的等级能升到4级。

拣起白哥布林掉落的几个铜币,陈默跑了进洞穴。

青铜宝箱静静的躺在洞穴尽头,没有了白哥布林的阻挡,陈默径直走到宝箱前,手一动,打开了宝箱。

系统提示:你获得了技能书《震荡陷阱》!

系统提示:你获得装备“普通的手弩”!

“果然有好东西!”

陈默精神一振。

宝箱内的东西比他想象的还要多,不仅有技能书,还有一把武器!

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