第206章 热烈反响!(1 / 1)




“谁说这是arpg游戏的?这明明是打牌游戏!花木牌来一局?”
“我胥叔天天当刺客,打个牌怎么了?”
“特么的,谁知道禽滑厘这个老头怎么赢?我输给他好多钱!”
“该说不说,齐国的牌组真滴强,爆打老秦。”
一众旅游观光的玩家看到这个画面,直接是一脸懵逼。
“啊哈?这游戏不是当刺客吗?打牌是什么鬼?”
不过下拉,终于是有正常的评论。
“姬莒:我就是想要复兴晋国,我有什么错?个人感官,这个反派真尼玛帅!”
“确实,开山人被主角杀死的时候,大概都快一百来岁了吧?能一生为了自己目标的人,确实很厉害。只能说阵营不同罢了,主角只是为了能完成玄家的任务,玄家只是为了天下不要有太多变数。
七国之间没有纵横家互相搅乱变动,或许其中一个国家早就一统中原了吧,按照游戏的说法,除了秦国之外,或者是楚国,或者是齐国。
只是当年合纵连横,苏秦张仪两人玩脱了,让秦国给起来了,最终还是没有逃得过鬼谷子的推演,所以姬莒就索性直接帮秦国准备推平六国,然后等待秦国分崩离析之后再出山。”
“虽然游戏对于战国历史做了一点小改动,但还是无伤大雅。这个游戏我觉得最神秘的人还是鬼谷子,整个游戏都没有露过脸,却总让人觉得他是一个样貌丑陋的糟老头。
历史上的鬼谷子本来非常神秘,玩了游戏之后感觉更神秘了,好奇他身上的道果从哪里来的?”
“个人拙见:这游戏八成是和《古墓丽影》的世界观有联系。其中的天道这种虚无缥缈的东西,还有道果这种逆天玩意儿,肯定和上古神话有关系吧!”
“提示:游戏主角去巴蜀之地做任务的时候,有一个支线任务能够遇见《古墓丽影》里的杜宇。好家伙,看得我一阵激动~”
评论区不少玩家,纷纷发表着自己的见解。
在心川所塑造的《刺客信条·守望》中,姬莒这个反派角色让玩家们也是印象非常深刻。
诚如有的玩家所言,姬莒为了复兴晋国,做了诸多努力,不断培养纵横家来搅乱天下,在维持自己生命的同时,还能坚持同一件事,真的让不少人都佩服。
同时,在胥和姬莒相遇的时候,主角强调姬莒的罪行,姬莒与主角的一番对话,还让人觉得非常有感觉:
“你凭什么指责我的过错?是我搅乱天下,害死了无罪的民?你为何不说我在帮助他们解脱这人世?
七国动荡,有几家人能够周全?乱世之中,人还不如山中野犬,如果上面的君王没有贪念,我的弟子怎么将他们劝说成功!怎么会让他们攻打其他国家?这些民是死在了他们大王的手中,并非我的手中!
等到我再过百年,七国覆灭,晋国复出,天下安定,这些民自然不会流离,我只不过是在加速这一个过程而已!”
就连姬莒死亡的时候,他还笑着质问主角:“人皆有贪欲,我就不信你夺取道果之后,天下能够因此而安定。你所做的一切都是徒劳的,你不过就是一个活在自己世界里的人罢了。”
不过由于心川的设定,主角还是给姬莒结束了生命,并说:
“你自以为是帮他们摆脱乱世,却不知道有多少人还想活着。
他们的父母、妻子、儿女,也要跟着你的想法一起死吗?
你知不知道,我就是那死去的万千某个民的儿子?”
说罢,主角的袖剑便直接刺穿姬莒的心脏……
一番对话,自然是主角占据了道德高地。
而这一段对话,也在《刺客信条》的论坛里,被讨论的力度很大。
“姬莒感觉太自我了,其实如果我是姬莒,我也会视天下为无物,将他们玩弄于股掌之中,但我可能9999都是普通人。
就算是乱世之中,我也的确不想死,如果真有人故意挑拨战争,我绝对恨死他了。”
“所以说,各有各的立场。姬莒想要光复晋国,却要以加速战争为代价,加速普通人的生死,这就是又贪又狠了,从天理上来说,他就已经罪孽深重了。”
“感觉心川这里设计的很巧妙。刚开始姬莒对主角说的这个道理,我差点就信了。什么摆脱乱世啥的。
结果主角一句话又把我带会到了现实,特么的就算是乱世,普通人谁想早点死啊?大家都没活够呢?直接绝杀啊!”
“……”
当然,被玩家们津津乐道的,还有游戏进行中,各种墨家机关术的出现。
秦国的玄家基地风都,汇集天下能工巧匠之人,专门不断研究各种新奇的物件儿。
就像是在《刺客信条》预告片中所出现的机械日晷,也存在于风都之内。
对于玩家来说,好玩的当属那个木质木鸢。
反正谁也不知道这玩意咋飞起来的,它就是能够载着主角从一处高地慢慢的飞向一处地势低洼之地。
算得上是跑路神器。
而这个木鸢也在之后可以慢慢升级,在夜晚更是能够变成一个无声无息的入侵工具,能够省掉不少麻烦。
“好家伙,风都宝贝真的多,我在里面看见一个人拉着一个木头做的牛,牛背上拖着一堆竹简,走路十分轻松。”
“这个木鸢有点像滑翔伞的样子,但又有大鸟的形状,看起来不错子~”
“风都给主角改良的袖剑也好用啊,重甲的敌人嘎嘎乱杀。”
“给大家说个地方,在韩国的国都有个铁匠,把那个铁匠的支线任务做了,他就会给你做一个贼帅气的指虎,一拳一个巡街守卫!”
还有不少人讨论着游戏角色的动作:
“妈的,每次主角飞檐走壁的时候就好帅,动作那简直了,不仅流畅,观赏度与实用性也高,我完全有理由相信心川给胥的动捕下了大功夫。”
“你这么一说,我也有感觉!我感觉主角的每一个动作都和正常人那种一样,不是大部分游戏中那种动画感太强的动作。太常见的反而被我们给忽略了。”
“动作流畅看起来的确非常舒服,主角各种杀人技的施展动作,包括走路的停顿感,也都是很细节了。”
“大伙可以试试去山都里面找那群游侠比武。正面对战的时候,主角的招式也是特别有武打片那味儿,不过这游戏大部分时间都是偷屁股哈哈哈哈。”
《刺客信条·守望》讨论的热度,在梦起平台已经压制住了《我的世界》的热度。
而心川的这款游戏围绕着主角的历程,一路展开,讲述了战国时期玄家与纵横家的故事,而且似乎还属于《古墓丽影》同一个世界观之下。
同时,游戏的玩法、游戏机制也很好的嵌入了《刺客信条》这个名字。
算上游戏结局,道果被偷,又给玩家们留下了一个悬念,似乎还会预示着《刺客信条》还会再出现第二部作品。
不论是游戏内玄家学派的形成原因,还是游戏内主角、配角与反派的刻画,也是让玩家印象非常不错的。
再加上游戏讲述了众多春秋战国这几百年的很多故事,直接是让玩家们直呼,这玩意玩着比上历史课的效果还好。
当然,游戏中肯定是历史改编,真要当史实来看,就相当于《三国演义》和《三国志》的差别。
总结一句话,《刺客信条·守望》不论是游戏品质,还是游戏内的细节、剧情,都让玩家们体验到了心川满满的脑洞,与卓越的品质。
这也无怪乎为什么《刺客信条》是心川今年放出的最后一款3a游戏了。
这完全就是打磨出来的结果。
这句话也不是说《骑马与砍杀》和《消逝的光芒》不好。
《骑马与砍杀》玩的就是一个运筹帷幄和冲锋陷阵的爽感。
《消逝的光芒》本来就是第一人称,主角自己的细节只在于跑酷动作的流畅衔接就好了,不然主角动作再好,玩家也只能看见角色两个大手回来晃荡。
而《刺客信条》就是第三人称视角,注重就是主角的整体代入感,这一点和《古墓丽影》有些异曲同工之妙。
而游戏中,玄士的一身形象,也是默默地映在了玩家们的脑海中。
毕竟《刺客信条》中主角的形象感太强了,一身素衣鹰嘴帽、袖剑、立在肩头的海东青,简直不要太帅。
一周的时间,《刺客信条》在全球范围内,一共售出了750万份,其中华夏玩家贡献出了520万份,海外玩家贡献了230万份。
这个数据,看的林一自己都有点飘飘然。
同时他也感慨,平台人数多起来了的确非常爽。
虽然《刺客信条》的主要针对华夏玩家,但心川在国际的名气越来越大,自然有海外玩家为之买单。
所以《刺客信条》的成功,不仅在华夏引起了轩然大波,同时也引发了不少海外媒体的关注。
从心川成立到现在,海外的媒体天天用“奇迹”“游戏界的奇迹”“全世界的奇迹”来形容。
搞得老外们看到奇迹两个字就很容易联想到心川。
当然,心川的确也是一个奇迹。
这不,《刺客信条·守望》一周的销量,也是传遍海外,听得这群人瞪大了眼睛……
tf?750……万份?!

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