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第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!(1 / 1)

只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!周威仪的办事效率十分迅速。

回到坐落于魔都的东智总部后,仅过去了三天。

就给刻晋带来了回信。

通过一次高层会议后,东智决定恢复即将停产的东智550产线。

并且围绕sitch的设计框架敲定出了一套适配的方案。

将刻晋的设计概念稿全部融入实际制作之后,给出了一个5000元价位的优惠价。

诚然,如果单看游戏机本身的话,5000元价位的掌机是很昂贵。

但是搭载的是堪比天玑13代的处理器,等量换算能够到2080+i513600的配置。

而且除配置外,还有一系列如直连快充底座、joy-n、体感芯片、aiibo感应装置,全部囊括在内。

这个价位,说实话,非常优惠了已经是。

而且也不担心发售后黄牛哄抬价格。

因为东智给stich植入的550芯片是经改良后,无市场可下沉的最终迭代,是特制适应版。

简单来说。

电脑的处理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改还能装到中配置的手机里面去。

而手机芯片被淘汰了,还能拆解成为车载导航,或为一些高档玩具所用。

这也就代表着,电脑处理器跟手机处理器,是有下沉市场的。

有下沉市场,它的电子元件的价值就不仅仅体现在电脑或手机本身上。

但周威仪表示,自家东智的每一代末期产品,都会做技术栅格处理,550芯片改良后仅能适应sitch,无法移植也无法下沉。

所以无需担心黄牛看中了sitch过于强大的芯片性能,从而哄抬炒作价格,让其达到溢价。

但,刻晋还是给周威仪抛出了一个难题。

“5000元的机子,玩家可能买不起。”

买不起。

三个字看似简单,但说出来却包含着无奈的心酸。

即便发展线路被规划歪来的游戏行业,重氪风气成型。

花钱买快乐的概念都被玩家们所接受了。

但上到5k价位的游戏机,不能打电话不能当闹钟,甚至没办法当成常规的通讯,也无法拍摄,有太多太多5k手机能办到可5k掌机办不到的事情了。

买5k的掌机,无疑算是小奢侈品了。

头号玩家的发展理念一直都是尽可能的面向全玩家。

5k对于氪佬而言轻轻松松,可对于平民党来说,着实是一笔负担。

“能不能再往下降降,配置可以再削一点。价格也相对更低一些。”

“好小子,你就别为难我了,这都已经是我们东智最低端的产线了……”听了刻晋的话,周威仪哭笑不得。

别人家合作都是要求质量越高越好,恨不得多赚点钱。

你家反倒生怕自己赚了钱是吧。

“这样吧,这台5k机型的配置保留下来,可以作为sitchpro版,2k画质+120帧。”

“然后是sitcholed的版本,周叔您帮我想办法再阉割一下,不需要那么高的配置,达到1k+稳定60帧即可,看看成本能不能锁在2500左右。”

“最后再做一个sitchlite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然后1k+稳定30帧,部分情况下可以超频到60帧,成本尽可能控制在1200左右。”

“就这三套,谢谢周叔。”

周威仪:“……”

你这臭小子,口气倒是不小。

还‘就这三套’?

什么话都让伱说了得了呗!

这些配置,东智如果非要做的话。

把一些产线上已经淘汰掉的老伙计们捡一捡,是能做出来的。

不过做出来,东智几乎没有利润可言。

而且听刻晋这语气,他们头号玩家也不打算赚这份掌机的钱,大概率可能出厂就原价出售了,最多再收点售后以及出口税收的钱。

看来,这是铁了心想把价格往死里压,用功能性跟se碰一碰了。

“行,我再商量商量,等我电话吧。”周威仪挂了电话,很快又拨通了自家老董的号码。

袁闻诚人还在国外,刚忙完了一场会议后。

就接到了来自于周威仪的可视通话。

走到休息室坐下,袁闻诚这才不急不缓的摁下接听。

周威仪大致将情况与袁闻诚汇报了一下。

闻言后,袁闻诚笑了笑,反问道。

“你觉得,这小子怎么样。”

望着可视屏内自家老板的笑容,周威仪有些揣测不透其想法。

只能实话实说。

“从设计理念再到掌机的功能性,都遥遥领先于目前的主流掌机行业,我个人看法的话……才华横溢。是可以让利进行深度合作的目标。”

“结合刻晋此前的游戏制作水平来看,我认为未来可期。”

“没想到,咱们的千金大小姐,还给咱们东智挖了个宝回来……”

“哈哈,这小丫头,看人的目光倒是跟我一样准。”闻言,袁闻诚畅快的笑了笑。

对袁闻诚而言,这点小打小闹的产线不足挂齿。

没亏都是好事了。

毕竟东智做到今天这个规模,家大业大之后,广撒网是常态,有些项目看走眼了,投资动辄亏损百亿都十分正常。

关键在于,这个人是否真的有才能,值得东智去投资。

而从周威仪字里行间的推崇来看。

刻晋这小子是有本事在身上的。

他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。

那就当培养一个新兴行业罢。

所谓能力越大责任越大。

东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。

等游戏行业全面崛起后,再融入ai领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。

“那就让产线动起来吧。”

“是,袁董!”

……

一旦上头的命令落实。

东智的产线铺开是十分迅速的。

三个月的时间,足够完成第一批sitch的产出。

不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。

看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。

你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。

但是没有用。

上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。

但自家的sitch不同,属于是前无古人的级别。

自然是越快越好。

并且,在sitch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。

刻晋也要开始思考护航作品的问题了。

在前世,为stich的进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》

但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。

这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。

与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆bug问世,远不如好好沉淀一下。

但刻晋也并非没有选择。

自己手头上好游戏多的是。

不过,在选择游戏之前。

刻晋首先询问了一下统子哥。

两个问题。

第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?

sitch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。

我花几千块钱就来玩你一款新游戏?

多少有点搞笑了。

因此,刻晋打算选三到四款游戏,随sitch一并上架,提升sitch的销量。

而第二个问题。

如果护航作品跟sitch一起上架的话,stich本身的销售额会不会算入任务之中?

很快,得到了系统提示。

关于第一问。

允许同时发布多个游戏,但同一时期发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。

比如说,a游戏的自适应流水是一个亿,b游戏的是5000万。

这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。

因此不做独立计算,只会要求共计15e的低消。

“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。

而关于第二问的答案。

sitch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。

并且,统子哥还给出了提醒。

如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。

一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。

关于这点,刻晋倒是能理解。

如果没有这个限制。

自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。

到这一步。

那系统就等于白忙活了,kpi是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。

“统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”

系统没有回答。

看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。

不过刻晋还是碎碎念道。

“统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”

“就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”

现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。

主要是被打脸打太多了。

不光是自己麻木了。

估计统子哥也麻木了。

由于sitch的发售不属于游戏,不在任务之中。

因此自己可以放心大胆的提升sitch的知名度与销量,以便能够顺利卷死se,让头号玩家的名气一波冲向世界。

但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。

否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。

说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。

但也并非没有办法。

经过一番高强度的上网搜索资料后。

刻晋敲定了一套思路方案。

首先,根据整合到的资料来看。

目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。

因为孩子们通常没有太多的可支配财富。

而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。

前世虽然也有不少成年玩家在玩。

但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。

这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。

从此前se公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71的高额比例。

也因此,se后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。

孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!

那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!

而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。

再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。

不难发现。

无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。

孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。

也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。

就能大幅度稀释游戏销量。

与自己原本的预期计划吻合。

此次与sitch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。

最好选择两到三款儿童向作品同时上架。

让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。

广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。

其次。

刻晋还注意到了另外一项大数据。

在去年整个游戏市场的类型之中。

除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48的总分类之外。

肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了1317的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。

经过三年前《哥弹》的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。

因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。

在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。

正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。

并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。

单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。

那这还不好说吗。

我把抽卡大类的标签摘掉。

我打上‘类哥弹’的标签呗。

完事我也不抽卡了。

你肉鸽不是随机性嘛。

那我就让玩家给角色氪金。

角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。

并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器道具技能

氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。

把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!

这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?

什么?

你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?

拜托,玩家都氪满了。

那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?





他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

但不得不说。

这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

‘类哥弹’开始被发扬光大。

也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80的比例。

降低到现在的49,看似少了。

但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

当然,同行之间也是会互相卷的。

我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

那咋办?

我也做啊!

一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

直至刻晋收集数据的时候。

玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

但这对于刻晋而言。

何尝不是一次降低流水的机会?

自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。

之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

任务是必然失败的。

但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。

那么。

决定就是你了!《杀戮尖塔》!

当然。

这款游戏刻晋并不打算独占在sitch里,它真正面向的是pc端玩家,而sitch作为其中之一的发布端口。

敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于sitch独占的儿童向作品。

首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。

不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。

马里奥这个ip,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。

后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。

但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。

之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。

但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的ip加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。

因此,作为跟随sitch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。

前几代马里奥都被刻晋快速摘除。

纵观整个系列。

能够扛起护航大旗的。

应该就只剩下那一部了。

《超级马里奥:奥德赛》

作为整个马里奥ip系列,卖出最多销量的作品。

奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。

一如它的命名那般。

奥德赛本身的含义略有抽象。

通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。

而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。

无论是《刺客信条:奥德赛》之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。

亦或是《马里奥:奥德赛》之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。

它们的主题,都凸显出了其核心——‘满是冒险的成长之旅’

举个更加直观的例子。

西游记,也可以理解成《东土大唐:奥德赛》

而《马里奥:奥德赛》作为一款3d类的箱庭式冒险动作游戏。

它的核心本身并不在动作,也不在于升级。

而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。

以天马行空般的奇思妙想,为玩家铺垫出一个充满童心童趣的世界观。

“除了马里奥奥德赛之外,按照计划,最好是还得再来一两款作品。”

一番思索后,刻晋最终选择了《星之卡比》+《喷射战士》

选星之卡比的理由不用多说。

就一个字。

足够萌!

比起成年人,这只圆滚滚的粉色猪比,更容易吸引孩子的目光。

而选择《喷射战士》,则纯粹是因为蓝星的掌机之中,f类的游戏卖的是最差的。

在心中又过了一遍,确认这波思路没太大问题后,刻晋开始唤出统子哥。

此前盲盒还有存余,加上《云顶》完成后又奖励了一个。

三个词条选择下,几乎不可能失误。

刻晋很顺利的开出了自己想要的这几款游戏。

其中三款为sitch独占。

《马里奥:奥德赛》

《星之卡比ii》

《喷射战士》

以及一款头号玩家全平台登录的肉鸽游戏《杀戮尖塔》

除此之外。

刻晋打算再移植一批头号玩家本就已经制作完毕的,如《星露谷》、《空洞》、《风之旅人》等等精品独立游戏进入sitch,作为渠道端。

另外网游方面,也将《永劫无间》植入。

至于《绝地求生》跟《云顶之弈》

前者作为一款需要爆发性反应速度的竞技类网游,摇杆体验比起鼠标来说,差的不是一星半点,不做移植考虑。

而后者《云顶》,本身就能在pc+手机双端畅玩,植入sitch的意义不大,也暂不考虑。

“这样一来,一些老游戏撑场面,sitch会得到部分老玩家的青睐,奠定一部分sitch的基础销量。”

“而马尿,卡比跟喷射三款更吸引孩子的游戏,可以避免一部分成年人入坑,同时孩子们没有这么多的消费能力,能让他们一口气买三款游戏,从而减少流水预期。”

“最后,杀戮尖塔作为肉鸽类游戏审美疲劳时期推出的肉鸽,作为最终保险。”

啧啧啧。

这几重保险砸下来。

稳……咱只能说,希望很大好吧!

一切思路捋顺,刻晋开始给两家公司发任务。

绿洲着手负责《马里奥》+《星之卡比ii》的研发。

而拥有丰富联机游戏设计经验的头号玩家,则负责《喷射战士》

顺带将《杀戮尖塔》一并做了。

这次的时间较为宽裕,还有三个月。

加之自己的企划书,问题不大,甚至还能细细打磨成品。

只需要静等时间推移即可。

————

三个月时光如流水般匆匆一晃而过。

这次一切为了sitch能顺利发布,因此头号玩家甚至没有在「头号情报」上公布任何的游戏开发动静,为的就是能在sitch的首次发布会上掀起一波大狂潮!

反观se那边却在三个月的时间内,不断的透露小道消息。

并且表示有一款护航的3d大作即将登陆slover13

从放出来的首支短短十几秒的预热宣传片来看。

那款暂未透露名字的游戏,整体世界观呈现西幻风格,一众角色的人物建模精致而写实。

手中武器可以在战斗时多层变化升级,并且能与魔法相互搭配。

据se官方所透露,首支cg曝光出来的内容玩法只是冰山一角,更多的内容将会在slover13发布会上同步呈现。

而更关键的是。

cg其中一位女精灵,由于颜值过高甚至还上了一小段时间的热搜。

有玩家总感觉她十分眼熟。

深挖之后,发现居然是se总部那边出重金邀请桥本环萘做的脸模动捕。

瞬间炸出无数高喊着‘出必买’的玩家,连同一群对游戏不咋感兴趣的环萘粉,也加入了此次的必买阵营。

这下,直接给头号玩家的粉丝们急坏了。

se总部那边发展的如何,华国玩家们并不关心。

毕竟不是自家,它重氪与否的,新掌机卖爆与否的,都无所谓。

但作为国内分部的银辉,在此前可是隐晦的表示要联合移动端抵制头号玩家的。

头号玩家也对此做出了反应——进军掌机市场!必让你银辉从华国被驱逐!

再经过媒体一宣传,双方的火药味瞬间拉满!

游戏圈里圈外的,现在都知道这次的动静了。

几乎都搬着小板凳,就等着看两家发布会掐架的热闹了。

对于华国玩家而言,头号玩家无疑是这几年内的行业标杆。

游戏质量奇高不说,收费项目方面从来都是向着玩家,口碑满满。

而且《云顶》还顺势猛拽了一把移动端的重氪收费,让不堪重负的玩家们好歹有了点喘息的空间。

一旦能把银辉这个移动端的重氪大毒瘤从华国驱逐,颠覆华国手游甚至掌机的生态链。

那简直就是游戏界的解放战争。

这场正面过招,自然是无比希望头号玩家能赢的。

可问题是。

隔壁他妈的已经动起来了!

为了让银辉能赢,稳固住华国的游戏市场。

se也不惜下了血本。

又是一改传统重氪手游,摇身变成了3d游戏大作,又是新一代横版的slover13。

甚至还请来了桥本环萘。

三重惊喜瞬间就给不少海内外玩家们的期待感拉满。

甚至就在昨天,已经宣布了定档8月15发布会!

结果到了头号玩家这里,一点反应都还没有。

这换谁谁不急?

眼看着距离发布会只剩下一周时间。

粉丝们开始疯狂不断的在头号玩家官网下方留言催促。

各大游戏社区也开始不断热议。

“哥,新游戏呢?给点动静啊!”

“坏了,该不会没做出来吧?”

“游戏没做出来就算了,按照掌机界的传统惯例,反正可以移植老游戏,也能撑撑场面。但问题是……新掌机的消息呢?等了三个月,新掌机的消息一点都没有,该不会掌机也做不出来吧?”

“刻宝?你在干什么?给点反应啊刻宝!”

“完了呀……刻宝该不会是,装逼的话说完之后发现难度太大根本打不过,直接润了吧……”

“润了倒不至于,输了最多沦为海外玩家的笑柄而已,不利于以后冲出国门。但在国内,头号玩家的根基还是很稳固的好吧。”

“说的是很好听,可是只剩一周时间了,如果头号玩家真有底气,面对se叫嚣式的预热宣发,怎么不敢接啊?”

“嘻嘻,看到你们粉丝这么慌我就放心了。听说有人要挑战我大se的权威?三四十年的老牌厂商了,别说总部了,小小的分部也不是你头号玩家可以碰瓷的啊,不知道在装什么东西。”

“哪里来的狗罕见,给爷爬!”

“噢哟,急啦?这就急啦?你们头号玩家不是宣称要干死银辉吗?人家se一周后就发布会了,你们头号玩家跟死了一样不敢出声?”

“这波有一说一,步子是迈的有点大,面对银辉的打压,应该隐忍的。”

“唉,可能是连续三年的成功,让头号玩家着实有些飘了吧……我感觉就算是腾景跟网讯联手,都不敢说在短期内把银辉驱逐吧,毕竟人家做的是合法生意……”

有着急上火的,有担忧的,也有嘲讽的,质疑的,还有理中客分析局面的。

说什么的都有,在各种声音交汇之下。

终于!

头号玩家姗姗来迟,定档了新掌机的发布时间。

也定在8月15号!与se的slover13发布会同天举行。

并首次公开了掌机的命名——readypyeronesitch,简称为rs

这一消息虽然让不少头号玩家粉振奋。

但随之而来的是另外两个坏消息。

第一,头号玩家仍旧没有公布任何细节,无论是掌机的细节,还是护航游戏的细节,玩家们一概不得而知。

第二。

se提前了发布会!

或许是此前银辉的《激萌四射》与《云顶之弈》采用了撞天的打法,但效果并不理想,甚至被当成了衬托用的垫脚石。

所以这次,se直接改变了策略。

提前发售,抢占一个先入为主的先机!

这样的好处很明显。

哪怕头号玩家发售的掌机性能配置功能与slover13大差不差,玩家也会因为先入为主的概念购买slover13而并非sitch

而一旦头号玩家的掌机技不如人的话。

那就更是会被无限放大其缺点,沦为业界内的笑柄,销量直接暴毙。

这一波突如其来的变奏提速,很明显是想把头号玩家往死里坑。

毕竟放眼整个东亚游戏圈内,玩家们近期最关注的事情就是此事了。

而se发售时间的提前量,也选择的非常刁钻。

slover13发布会,被提前到了……

今天!

之所以不用ns是因为,n是任天堂的缩写,所以这里要改成rs,至于readypyerone就是头号玩家的英文名。

唉,看完了比赛之后,难过。

lol这游戏应该算是我玩过最长时间的网游了,魔兽跟星际大热那会我还小,等我能摸到电脑已经是lol的时代了,从s3入坑到现在一眨眼也过去十年了。从当年最早时期的蛋刀跟灯笼阶段,一直到现在的宠物打野刀,最开始那会我记得野区就四组野怪,红蓝buf+f4+三狼,那会的地图都还是马赛克时代,色调的饱和度非常诡异,不像是现在越做越精致了

后面开始看比赛,从当年og黑暗势力,然后皇族亚军,三星十子横扫一切,skt各种统治级表现,直到后来ig夺冠,fpx夺冠,后面edg又夺冠,就感觉可能对夺冠有些麻木了。包括去年龙叉夺冠,心里是没有太大波澜的,也不是很难受

但今年主要是被t1一串四了,lpl的四支队伍,没有一家打的过t1,甚至只有jdg拿了一个小局的胜场,这还是lpl有史以来第一次

那种被支配的恐惧仿佛又回来了

虽然开赛前就知道bg几乎没有可能赢t1,但真被打的还不了手,还是有些说不出话

最难过的在于,感觉这次s赛带走了lpl以后的希望……唉。

但不管怎么说,还是恭喜t1吧,这支几乎贯穿了lol玩家青春始终的传奇队伍,用最纯粹的电竞精神,赢得了全球的尊敬。

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