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第275章 收购联众游戏(盟主加更2)(2 / 2)

方杰拿出来的套路是,对平台组局服务器的需求量和实际开发量,进行一个比值限定,绝不会完全满足所有玩家的所需。

玩家在进入某组对战服务器房间时,需要排队等候几分钟,但如果充值了会员,就可以随时挤进房间,随时组局参加对战。

会员费不高,每个月15元,如果通过51ka或者51wan充值,还能享受优惠折扣。

对那些急性子的,玩上瘾了的玩家来说,明知道眼前是坑,也会毫不犹豫地跳下去。

再说了,上网费也很贵啊,每局等5分钟,也是钱,还不如直接充值会员,总体算下来可能还更划算一些。

第二层,则是积分收费模式,或者说虚拟游戏币模式。

每次开局,都要扣除一定的游戏积分,每完成一局游戏,则根据对战成绩,奖励一定的积分。

正常情况下,玩家注册平台账号,完成资料注册等新手任务后,会奖励一些游戏积分,只要正常完成游戏对战,基本上可以保持收支平衡,技术好的,还能赚取一些积分。

但是如果游戏过程中有发呆挂机、消极对战、击杀队友、中途退出等等违规举行,经玩家具备并由系统核实后,就会扣除积分作为惩罚。

一旦积分不足以支撑一局游戏,那就没法继续玩了。

注册小号也用处不大,因为游戏帐号还有经验等级机制,服务器按等级划分了组局房间,等级低的小号没有权限进入这些房间游戏,只能跟其他一些不守规矩的垃圾玩家小号一起在新手房间里玩,游戏体验相当差。

那么,积分不够又要养号怎么办?

充值。

1RMB兑换10000点积分。

平均每局游戏消耗20点积分,正常结束游戏返还积分,拿到MVP前三名,可以获得30-50点积分,游戏违规的话,根据情节严重程度,惩罚100-200点积分。

其实算个帐就知道,这就是变相的飞天遁地靴……

这个机制对正常游戏的玩家们来说是非常公平的,实际并不需要充值就能游戏,但林子大了什么鸟都有,有时候还会有突然断网等意外发生,所以必可避免地还是会有充值的需求,而且需求量还不小。

不过这块收入,即便再加上会员收入,其实也只是小钱,给游戏运营商带来的收入并不多。

真正赚钱的,是这个积分机制引入到了棋牌游戏中。

以最简单的斗地主游戏为例,输赢都是要扣积分的,而且平台还收开局费,相当于就是收台子费。

另外,游戏币是可以通过各种形式交易出去的,比如故意输掉。

因此就会产生一个特殊的产业链,积分中介交易。

当玩家在棋牌游戏中赚到大量积分后,就找积分中介,以低于官方的价格换取现金,积分中介则将回收的积分,倒手卖给输掉积分的玩家,以此赚取中间的差价。

然后这个事情,就会慢慢演变成网络赌博,前世联众、边锋,都涉嫌其中。

再然后,还延伸出了老千工作室。

所谓的老千工作室,即是一些职业玩家,通过棋牌游戏,比如德州扑克,注册一些小号长期观战拥有大量游戏币玩家的游戏过程,分析判断其性格、习惯、出牌风格等各种细节规律,然后用大号跟其对赌,利用对手的心理漏洞和缺陷,赢取其游戏币。

前世这样的老千工作室,每天大量的时间都在研究对手,实际上桌的时间可能就只半个小时,但赚到的钱,却可以整天在五星级酒店里住着吃喝玩乐……

恰好,方杰非常了解这些内幕,他是守法公民,在开通积分制的同时,当然也对此类问题进行了严厉打击和封锁,一旦发现涉嫌违规,直接帐号封停没商量!

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