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第228章:塞尔达公主这不得上个链接?(1 / 1)

只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第228章:塞尔达公主这不得上个链接?为了保险起见,刻晋还是先查了一下近几年的全球新游月销量。

虽然每个月都有起伏。

通常来说,在西方圣诞前后,以及东亚地区的春节前后。

这两个时间段的游戏销量是最猛的。

月峰值甚至能达到1500亿左右。

其次就是学生们的寒暑假,也能在一千二三浮动。

即便是最淡季,也有八九百。

看到这里,刻晋算是彻底放下心来。

目前是十月刚过完金秋,属于是大人们返工小孩子们上学的季节,也算得上是一年内的游戏淡季。

就折中算1000亿得了,系统任务要求是低于500亿即可。

按照目前塞尔达在欧米区100刀,国区299,小国折合rb50100元左右不等的初步定价。

至少要卖两三亿套才能打破这个额度。

但不可能的,这个是真不可能。

《艾尔登》带着环like+开放世界的定义,一个月都只卖了2300万份。

《塞尔达》即便是在开放世界这一环上犹如教科书般的存在,但也不可能翻十倍销量。

因此,这次不但稳了。

刻晋还打算变本加厉,火上浇油!

麻了这么久,也该挣点大钱了好吧!

不过在内容这一块,刻晋仍旧尊重游戏本体内容,不打算因为圈钱而魔改一些东西。

只是把自家旗下的游戏联动进行了绑定,浅浅的赚上一小笔。

譬如,299的游戏本体,如果购买359豪华版的话。

可以在游戏中获得一些稍微降低游戏难度的,印有ex标志的宝箱。

ex宝箱通常能开出一些冰箭火箭爆炸箭等珍贵箭矢,亦或是各种价值还不错的元素宝石,能够找npc换钱买材料。

除此之外,还能开出头号玩家旗下游戏的联动服装。

刻晋让公司把头号玩家至今所有的游戏logo都设计成《塞尔达》中ex宝箱可以开启的t恤。

这么多可以更换的t恤,满足玩家在游戏内的换装喜好,额外多收60块钱不算贵。

而且即便是不买也不要紧,完全不影响游戏体验。

不管怎么说,至少可以帮公司的营收再涨一小截。

毕竟,《艾尔登》发售后赚取的收益,基本上都拿去还江林政府的50亿贷款了。

而《消光》的研发最近已经进入了尾声,但有关于头号玩家的梦工厂乐园现在还在最后的调试中,并未开园营业。

也就意味着这部分的50亿投资还未拿到回报。

头号玩家在《塞尔达》这一块的研发成本,又榨干了最后一丝小金库。

因此刻晋必须得趁着系统任务这次的宽松政策,大赚特赚一波,来猛回一口血!

很快,一切都安排妥当。

豪华版的部分也植入完成后。

刻晋终于下达了上架发售的命令。

————

“兄弟们,来了来了!”

霹雳霹雳,薯条直播间。

作为一个不温不火的中部主播,薯条的直播风格较为沉稳,且骚话不算太多。

不过,比起其他头部主播那种为了工作而玩游戏,亦或是玩进去了才会喜欢上某款游戏的态度。

薯条对游戏的热爱则要更深一分。

早在半个月前《塞尔达》放出预告片的时候,他在直播时就已经有些坐立难安,恨不得马上飞到《塞尔达》的发售日。

眼下,眼看塞尔达将于今日正午12点准时发售,他甚至提前了一个小时,做好一切准备后。

与观众们一边闲聊一边等待游戏准点发售。

“你们是不知道,我真的期待这一刻好久了!最近这段时间每天睡觉都不踏实。”

“梦里都是我已经玩到《塞尔达》的场景。”

“不知道为什么,《塞尔达》的画风真的太戳我了!而且预告片给出的各种玩法,也让我超级期待!”

“尤其是已经有《艾尔登》设计经验的前提下,我相信《塞尔达》一定不会让咱们失望的……噢!官网已经开始给倒计时了!”闲聊时,一眼扫过头号玩家官网的动态发布倒计时。

薯条顿时坐直了身体,扶了扶镜片。

跟着官网动态一起喊出倒计时的同时,脸上的激动与期待也难以掩饰,甚至有些兴奋的搓着手。

或许这也是作为一个不会整活也不说骚话的游戏主播,仍旧能够获得一部分玩家支持的缘故。

因为那颗真正热爱游戏的心,是最能打动观众的。

“5!”

“4!”

“3!”

“2!”

“1!”

“开冲!!!”

倒计时结束的那一刻,头号玩家官网上方的横幅,弹出了《塞尔达传说:旷野之息》的头条封推。

点击即可跳转游戏简介画面。

售价分为299359两个版本。

薯条二话不说,直接买入豪华版。

光速下载安装过后,点开了游戏界面。

林克攀登山体的特写作为游戏界面的ui一环。

选择开始游戏后。

游戏接入了一小段cg

与预告片末尾的那段所差无几。

塞尔达公主的声音缓缓在狭小阴暗的山洞内响起。

唤醒了安静躺在盛满了治愈之泉水的石棺内的林克。

不同于预告片那般,被唤醒的林克直接走出洞窟。

在游戏本体内。

林克被唤醒后,就换成了玩家操作。

鼠标能够四处摇晃视角,sad则控制角色移动。

薯条先是环顾了一下小小的洞窟内。

发现在石棺后方还有两个小宝箱,逐个打开后获得了破烂的上衣与下装。

啥都还没干,先涨几点防御力再说。

在角落又拾取到了一把生锈铁剑。

很快,薯条发现了位于洞窟前方的一个奇怪石柱。

走上前互动之后,却获得了如两个巴掌大小的一个长条形石板,其上还流转着橙蓝色交织的古老纹路。

塞尔达的声音持续引导着林克,将其称之为「希卡之石」,是一种古老的文明科技,携带着它可以更便于冒险。

随后,塞尔达又交代了几句。

大意为,位于海拉鲁大陆中央的城堡被灾厄盖侬攻占,现在自己也被困在了城堡内,与盖侬做着最后的抗争。

但自己的力量已经坚持不了太久。

于是希望林克能够拾回记忆,踏上冒险的路程,早日抵达城堡拯救整个王国。

至此,游戏体验权彻底交还给玩家。

不过还是引发了一部分弹幕的吐槽。

“草!这希卡之石外形看起来怎么这么像sitch啊。”

“好好好!刻宝这样打广告是吧!”

“塞尔达这不上个链接我不是很认可噘嘴噘嘴”

“这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典笑哭笑哭”





“即使记忆已经破碎,也请您当上海拉鲁之王是吧!”

“一看就是头号玩家的游戏玩的少了,你嫌剧情差我还嫌剧情差呢,但把游戏性单拎出来,你就说伱玩不玩吧!”

“可恶!穷学生留下了想玩的泪水,等过年存钱一定狠狠的入了!”

“快快快!主播快动啊!我还想要更多!想要更多游戏的画面!”

弹幕飞快翻涌,催促间薯条已经操控林克朝着洞窟外走去。

《塞尔达》的引导机制十分特别。

不突兀,而是会以一种润物细无声的方式去牵引玩家。

它不会在最开始告诉玩家所有的操作,哪怕是基础操作。

然后会在合适的场景内,再弹出指引。

譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。

随后弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。

这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。

但更关键的是。

塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。

出了洞窟之后的岩体旁,略高一点的位置就能看见一个更高平台,明显有凹陷感,仿佛藏着什么东西。

好奇心稍微重点的玩家,都会运用刚才习得的攀爬操作,上前探究一下。

从而强化这项记忆。

记忆强化的好处自然也很明显。

会让玩家体验到更多游戏的乐趣。

“这点真的很难得,现在太多游戏都恨不得一开始把所有技巧都交给你。”

“哪怕就算是分批教授,也基本上只是过一遍,只告诉你这是跳,这是爬,这是1技能,2技能等等……但等游戏玩了十几分钟后,就基本上只会记住简单的攻击手段了……”

薯条的此番发言也引发了不少观众们的认可。

《塞尔达》的软性指引,以及复习设定,倒是令人感觉到一种‘我真正掌握了操作’的安心感。

不至于在真正需要用到一项能力的时候,怎么都想不起来这个能力是怎么按出来的。

而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。

出了洞窟顺着山路向下,能看见一缕飘散的青烟。

顺着炊烟看去,会发现一个身穿黑袍的老头正坐在一口小锅旁边栖息。

锅子底下篝火烧的旺盛。

待到玩家靠近之后,便能触发对话。

这一小段剧情,则是教会玩家如何使用野外生存必备的烹饪技巧。

在《塞尔达》中,任何一切的食材都能够直接食用。

无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽肉,鱼类,都能生食,并且对血量精力有着一定的恢复能力。

但通过锅子烹饪之后,恢复量会大大提升。

薯条在刚才沿路走来的时候,一路采集了一些蘑菇跟苹果。

林克的初始血量只有3颗红心。

而无论蘑菇还是苹果,生吃都仅能回复14的血条。

这也就意味着,从残血状态想要回满,至少需要11个苹果蘑菇。

但前期玩家显然是很难快速收集到这么多食材的。

薯条手里目前的资源,仅有4个苹果3份蘑菇。

一旦与怪物交战被打空血条,手里这些食材全部啃掉都没办法把血回满。

“试试烹饪手段可以回复多少。”薯条自言间,从背包里取出一个苹果,丢入了锅中。

按下确认的按钮后,一阵欢快的击鼓声传出,食材亦在锅内不断地翻飞跳跃。

很快,伴随着一道悦耳的提示音。

呈现在薯条面前的,是一份炖水果。

食材还是那一份食材,但烹饪出来的效果提升了四倍,食用能够直接恢复1颗红心。

薯条又试了试将蘑菇投入锅中。

很快,伴随着烹饪成功的提示音。

一份【烤蘑菇串】被收入背包。

同样是1颗红心的恢复量。

“那我可不可以,把苹果跟蘑菇放在一起整呢?”薯条说话的同时,也在一并操作。

而很快,菜肴制作成功!

【水果拌蘑菇】1

效果为恢复两颗红心!

“哦?”薯条眼神顿时一亮。

“诶,兄弟们,你们还别说,这个感觉挺有意思啊。”

“烹饪出来之后的食材,不但恢复量提升了,并且不同食材呈现出的菜品居然不一样诶?”

薯条话音刚落,就引发一部分弹幕的问号。

“???”

“主播说废话是吧?不同的食材做出来的东西肯定不一样啊。”

“前面的哥们一看怕是就没玩过多少游戏吧……你但凡多玩点游戏都说不出这话来。”

“年轻的玩家是这样的,估计没经历过头号玩家还未成立之前的黑暗岁月,那时候其实也有游戏做过烹饪类似的设定,同样是玩家把食材融合转换成恢复品……但绝大部分都是血瓶,1级血瓶,2级血瓶,3级血瓶。”

“血瓶都还算好了,之前最让我绷不住的一款游戏,无论你丢什么食材进去,它最终都能给你做一盘子肉出来,就问你服不服吧,米其林三星大厨穷极一生都遥不可及的实力了属于是。难蚌难蚌”

实际上,在蓝星像是这样的情况并不在少数。

许多游戏其实都不注重恢复品类的细节,血瓶也好,大块肉也罢,无非就是一种回血的手段。

很多时候玩家看都不会多看一眼,只知道没血了赶紧拉满就完事了。

既然玩家都不看,那也没必要做的那么细致。

只不过在很多时候,玩家并非是不在意。

我就丢一片白菜叶子进去,你给我变一锅肉出来,这换哪个玩家来了都得说一句‘你比小当家还牛逼’

这种细节方面的忽略,玩家是可以接受,但难免会显得有些没有诚意。

而再观塞尔达。

一个苹果丢进去,那出来的自然是炖水果。

一朵蘑菇丢进去,出来自然是烤蘑菇串。

而如果是苹果+蘑菇的组合,那么做出来的就是水果扮蘑菇的独特创意菜。

不会感到出戏,但又不会失去创意。

可以明显感觉到,头号玩家甚至在这种明明只需要用‘1级料理’、‘2级料理’、‘3级料理’表达也不会影响游戏的细节上,都顾及到了玩家的体验。

高下瞬间立判。

这些符合现实逻辑的东西,会让玩家会心一笑的同时,也被激起期待感。

会去主动好奇,接下来如果用不同的食材结合,又能产生出什么样的菜谱?具有什么样的功效?

“可千万别小看这个细微不易察觉的设定。”

“这个设定,会在无形中增强玩家们收集材料的动力。”

“收集材料的动力有了,玩家就能在开放世界的辽阔版图内跑的更远。”

“这样一来,收集材料做菜肴的动机就变成了,好奇心+安全感,驱动力瞬间拉起来了。”

“阿西,明明只是玩了个开头,就忍不住被这游戏惊到了啊!”薯条眼神愈发明亮,赞不绝口道。

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